Le sceau d'Origine
De retour à Heimdall, l'ancien vous accueille pour vous prévenir que Kratos est d'ores et déjà entré dans la forêt de Torent (là où dort Origin). A l'issue de la scène, faites un tour à l'armurerie et à l'épicerie du Couchant pour faire le plein en potions et en gelées. Parlez ensuite à tous vos coéquipiers. Lorsque vous êtes prêt à aller vous coucher, allez voir Colette.
Le lendemain matin, sauvegardez avant de rejoindre la demeure de l'ancien à l'ouest de l'auberge. Arrivé sur place, l'Ancien vous indique l'entrée de la forêt.
En entrant dans la forêt, vous remarquez un petit animal allant se dissimuler dans une souche. Celui-ci est la clé du cheminement dans cette épaisse forêt. Approchez-vous de lui, brûlez son abri, puis suivez-le. Répétez l'opération tout le long du trajet et le petit mammifère finit par vous mener à Kratos. Les retrouvailles sont bien sûr maquées par l'enclenchement d'une cinématique.
- Kratos
Ici, la victoire réside dans une bonne défense et dans une prise de risques minime. Assurez-vous donc que vos points de vie ne descendent jamais au-dessous de 1000. Parez le plus souvent possible et choisissez toujours le bon moment pour passer à l'assaut, par exemple, juste après que Kratos ait jeté un sort, au moment où il lance un sort à longue portée, ou mieux encore, en le frappant dans le dos.
Kratos vaincu, il vous reste encore à conclure le pacte avec Origin. Ce qui signifie que vous enchaînez directement sur le prochain boss.
- Origin
Lloyd, Sheena, Génis et Raine seront les plus aptes à vaincre rapidement Origin. Le rôle principal de Raine demeure de soigner le groupe. Pour ce qui est des autres personnages, les invocations de Sheena et les sorts d'eau, de glace et de vent de Génis se révèleront particulièrement efficaces. Combinez à cela les puissants enchaînements de Lloyd et quelques attaques à l'unisson pour étourdir l'adversaire, et la partie est gagnée d'avance !
Origin vaincu, le pacte est conclu. Mais il vous reste encore à créer un lien avec l'épée éternelle. Quant à Mithos, il vient encore s'en prendre au groupe et s'empare de Colette. Parallèlement, la Tour du salut s'effondre et Mithos bloque l'accès à Derris-Kharlan. Lorsque vous reprenez le contrôle du groupe, vous vous retrouvez dans un Heimdall dévasté.
L'Epée Eternelle
De retour à Heimdall, allez vite secourir l'elfe près du moulin, puis celui non loin de l'entrée du village. Rebroussez ensuite chemin jusque chez l'Ancien et parlez-lui. Quittez ensuite le village par le sud et rejoignez la base pour retourner à Sylvarant.
De retour à Sylvarant, prenez vers le nord pour retourner chez Dirk afin qu'il vous forge l'Anneau du pacte. Grâce à cela, vous allez maintenant pouvoir manier l'épée éternelle. Dirk vous remet également les glaives matériels. Le matos en votre possession, sauvegardez, quittez le foyer paternel et revenez à Tesséha'lla.
De retour à Tesséha'lla, faites une halte à Sybak pour faire le plein en fioles et en gelées. Sauvegardez, puis rejoignez les ruines de la Tour du salut. En entrant, Lloyd s'empare de l'épée éternelle.
Derris-Kharlan et Welgaia
Une fois l'épée éternelle en votre possession, vous vous retrouvez à Derris-Kharlan. Avancez droit devant jusqu'au croisement. Là, prenez vers le nord, puis vers l'est pour trouver deux coffres. En suivant le chemin, vous finissez par revenir à votre point de départ. Retournez donc au croisement et empruntez la montée à l'est.
Au prochain croisement, allez ouvrir le coffre près du rebord, puis empruntez le chemin sur la droite. De là, suivez le trajet imposé (en chemin, vous trouvez deux coffres) jusqu'à arriver sur la place avec une dalle bleue. En marchant dessus, une cinématique s'enclenche. Il s'agissait en fait d'un piège et vos compagnons disparaissent un à un. Empruntez ensuite le téléporteur juste à côté.
Allez au bout de l'allée pour retrouver Colette et Mithos. Une cinématique s'en suit à l'issue de laquelle Colette revient à vos côtés. Empruntez ensuite le téléporteur suivant pour arriver à Welgaia. De là, prenez le chemin de gauche, sauvegardez, puis descendez les escaliers et empruntez le tapis roulant. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issue de celle-ci, Zélos et Sheena vous rejoignent.
Examinez ensuite le cercle bleu au centre de la zone. A la question qui vous est posée, répondez positivement pour enclencher l'affrontement contre le fugitif. Ce dernier ne disposant que de 20000 points de vie, les assauts de Sheena et Lloyd combinés à la magie de Colette en viennent très vite à bout. Pour plus de sûreté, vous pouvez assigner Soigner à Zélos.
Le fugitif vaincu, allez emprunter le téléporteur derrière les caisses au sud. De là, empruntez la plate-forme mobile pour aller libérer Préséa et Régal. Ceci fait, examinez la tâche de sang au sol et à la nouvelle question qui vous est posée, répondez encore une fois par la positive pour affronter le condamné. Ce dernier disposant également de 20000 points de vie, le combat est encore une fois gagné d'avance.
Le condamné vaincu, réempruntez la plate-forme mobile, puis le téléporteur. Reprenez l'escalier roulant et les escaliers. De là, engagez-vous dans le passage de droite. A l'embranchement, prenez le passage à droite de celui où se trouve le champ de force. Empruntez l'escalator, puis descendez les escaliers. Allez emprunter l'ascenseur au bout de la passerelle pour trouver Raine et Génis. Une nouvelle cinématique ne tarde pas à s'enclencher. A l'issue de celle-ci, examinez le verre brisé. A la prochaine question, répondez positivement pour enclencher l'affrontement contre l'exclu. Ce dernier ne vous réserve pas plus de surprises que le fugitif et le condamné. Ne changez donc pas de méthode.
L'exclu mis à terre, allez faire le plein et régénérer vos PV aux distributeurs. Rebroussez ensuite chemin via escalator et escaliers. Empruntez ensuite l'allée sur la droite (celle au bout duquel vous pouvez voir le champ de force). Lorsque vous passez sur l'Emblème de Derris, une cinématique s'enclenche. Au terme de celle-ci, empruntez le téléporteur au bout du passage. Passez ensuite le prochain téléporteur à l'extrémité de l'allée pour arriver au château de Mithos.
Le Château de Mithos
A votre arrivée dans le château, sauvegardez à droite des escaliers. Ceci fait, explorez les lieux afin de vous dégotter quelques précieux items avant l'affrontement final.
Dans l'aile est vous trouvez un coffre au rez-de-chaussée et un second derrière le sofa de la bibliothèque au premier étage. Deux autres coffres vous attendent dans chacune des deux bibliothèques de l'aile ouest. La zone est accessible via la passerelle surélevée dans l'aile est. Profitez-en pour grappiller quelques derniers points d'expérience, puis, lorsque vous vous sentez prêt, allez affronter le dragon noir en haut des escaliers de l'entrée pour obtenir la clé de Vinheim. Entrez ensuite par la grande porte et utilisez le téléporteur pour rejoindre la salle du trône où vous attend Mithos.
- Mithos
Ce combat se déroule en deux phases. Dans un premier temps, vous confrontez Mithos sous sa forme de demi-elfe ; puis sous sa forme de monstre. Dans les deux cas, vous pouvez conservez la même technique de combat.
Misez sur le quatuor Lloyd, Raine, Génis et Sheena. Comme à son habitude, Raine doit être placée en retrait de manière à soigner le groupe en minimisant les risques. Quant à Génis, lui aussi doit rester à bonne distance pour lancer ses sorts les plus puissants. Lloyd et Sheena sont quant à eux une fois encore tout désignés pour le combat au corps à corps. Notez que cette fois Sheena doit impérativement abuser des sceaux et invocations pour décupler la force de ses attaques. Ne lésinez pas sur tous les items qui pourraient renforcer momentanément vos statistiques (herbes, fioles défensives, fioles éclatantes, etc.) et acharnez-vous sur Mithos sans relâche (même lorsque celui-ci lance ses sorts).
Mithos vaincu, vous êtes élu nouveau maître du pacte. Profitez donc de la longue cinématique menant à la résurrection de l'arbre géant de Kharlan. Félicitations ! Vous avez sauvé les mondes de Tales of Symphonia.
1. Windu Le 20/06/2008 à 05:46
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