Soluce Entière de Tales of Symphonia

                  

Retour à la Ferme d'Isélia

En entrant dans la ferme, sauvegardez et utilisez la borne pour charger l'anneau en lumière de mana. Traversez le couloir en évitant le rayon rouge. Vous arrivez dans la salle de contrôle. Il vous faut alors encore une fois former deux équipes. Choisissez Kratos, Génis et Raine pour l'équipe du réacteur. Régal, Colette, Zélos et Préséa formeront l'équipe de secours.

Les deux équipes constituées, faites le plein de fioles et de gelées à la machine bleue et ouvrez le coffre. Empruntez ensuite le couloir au nord. Allez ouvrir les coffres en haut de chaque escalier, puis revenez à la salle de contrôle. Là, utilisez l'anneau pour activer les deux plots encadrant la porte à l'ouest et passez-la. Traversez le corridor en évitant les faisceaux et passez la porte au bout pour accéder à la prison. Engagez le combat contre les gardes pour sauver les détenus.

Descendez ensuite les escaliers et sortez par la porte à l'est. Nettoyez la zone de tous ses trésors. Au bout du couloir au sud-est, vous trouvez un sceau mémoriel. Si n'avez pas de gemme, l'ennemi derrière la porte au sud vous en procure une. Quand vous vous sentez prêt, allez emprunter le téléporteur au bout du couloir au nord-est pour aller affronter le prochain boss.


Positionnez Raine en retrait afin qu'elle se charge de soigner le groupe et configurez Génis et Kratos sur 'Attaquer de loin' et 'Ne pas poursuivre'. De son côté Lloyd aura pour charge d'attaquer de plein fouet les deux Exsceptres, source de la force de Forcystus. Ceux-ci mis à terre, acharnez-vous alors sur Forcystus. Restez le plus possible en mouvement afin d'éviter ses attaques et ravitaillez bien vos persos en gelées lorsque cela s'avère nécessaire.

A l'issue de la bataille, Kratos stoppe le réacteur à mana. La graine suprême est donc sauvée. Vous n'avez plus rien à faire ici. Quittez donc la ferme humaine. En sortant, une longue cinématique s'enclenche à l'issue de laquelle vous vous retrouvez chez Colette à Isélia.
 
                   
La Forêt d'Ymir
 
En entrant dans la forêt, allez changer le pouvoir de l'anneau grâce à la borne. Montez ensuite sur la souche juste à droite et testez votre nouveau pouvoir. Vous êtes dorénavant capable d'appeler les animaux. Ouvrez ensuite le coffre caché derrière l'arbre, puis revenez légèrement en arrière et prenez le chemin allant vers l'est. Arrivé au croisement, dirigez-vous vers le sud jusqu'à l'îlot. Montez sur la souche et utilisez l'anneau. Un marcassin vient alors foncer sur le coffre. Il ne vous reste plus qu'à récupérer le trésor.

Rebroussez à présent chemin vers le nord jusqu'au prochain îlot et ouvrez le coffre caché derrière l'arbre. Revenez sur vos pas et prenez le chemin menant vers l'ouest. Poursuivez le long de la passerelle et prenez la première à gauche. Poursuivez jusqu'au prochain îlot. Montez sur le tronc et utilisez l'anneau pour qu'un marcassin fonce sur le rocher juste à côté. Revenez de nouveau sur vos pas et prenez la prochaine sur la droite. Poursuivez vers la droite jusqu'à l'enclenchement d'une petite cinématique. Grimpez ensuite sur la souche et utilisez l'anneau. Un marcassin fonce alors dans l'arbre juste à côté. Celui-ci laisse tomber une graine bleue. Ramassez-la, puis ouvrez le coffre caché derrière l'arbre. Revenez à présent jusqu'à la borne à l'entrée de la forêt.

Remarquez la petite parcelle de terre clôturée à gauche de l'arbre. Plantez-y la graine bleue. Cela a pour effet de faire éclore une fleure bleue sur un nénuphar un peu plus loin. Rebroussez à présent chemin vers le sud. Prenez ensuite vers l'ouest. Regagnez les hauteurs via la branche et suivez le trajet imposé jusqu'à la zone suivante. Redescendez par la prochaine branche, puis sautez sur le nénuphar. Là, utilisez l'anneau. Cela a pour effet de rapprocher un coffre de la rive. Rejoignez maintenant la berge et prenez vers l'est. Longez la passerelle et grimpez sur la prochaine racine pour rejoindre l'étage supérieur. Prenez ensuite vers le sud, puis vers l'est. Redescendez par la prochaine branche et allez sauvegarder sur l'îlot immédiatement à l'ouest. Ici, ouvrez les deux coffres (celui près de la rive contient une graine blanche).

Rejoignez à présent la zone où vous avez effectué votre première plantation et ajoutez-y la graine blanche. Cette fois, logiquement, c'est une fleur blanche qui éclôt. Regagnez ensuite le rond-point aérien précédant votre arrivée au point de sauvegarde. Là, empruntez la passerelle menant vers l'est. Descendez via la racine et poursuivez vers l'est. Vous ne tardez pas à tomber sur l'arbre où a poussé la fleure blanche. Sautez sur la branche et utilisez l'anneau. Un oiseau vous prend alors au vol et vous dépose sur un îlot. Longez la passerelle vers l'est jusqu'à l'îlot suivant. Montez sur la souche et utilisez l'anneau afin qu'un marcassin vienne fracasser le rocher. Rebroussez ensuite chemin vers l'ouest et utilisez l'anneau sur la fleur blanche au pied de l'arbre afin que l'oiseau vous ramène dans les hauteurs. Rejoignez l'entrée de la forêt. Regagnez les hauteurs via la racine à l'est. De là, sautez sur la branche avec la fleur blanche et faites de nouveau appel à l'oiseau pour accéder à un arbre encore plus haut.

Ici, poussez la caisse dans le vide, puis rappelez l'oiseau afin qu'il vous ramène à votre point de départ. Sautez sur la passerelle, puis prenez vers le nord et empruntez la branche vous ramenant à l'étage inférieur. De là, longez la passerelle en direction de l'ouest, puis empruntez la prochaine menant vers l'est. Poursuivez le long de la passerelle et, dès que vous le pouvez, prenez vers le nord pour rejoindre les hauteurs via la branche. Redescendez par la racine à l'autre bout, puis prenez vers l'est jusqu'au prochain îlot (en chemin, vous passez sur la caisse que vous venez de pousser dans le vide). Montez sur la souche et utilisez l'anneau. La charge du marcassin provoque cette fois ci la chute d'un fruit.

Remontez de nouveau dans l'arbre et reprenez vers le sud. Rejoignez l'étage inférieur via la racine, puis regagnez l'îlot au nord. Montez sur la souche et utilisez l'anneau. Un insecte ne tarde pas à tomber dans l'eau, occupant du même coup le poisson rodant dans les parages. Redescendez et prenez vers le sud. A l'intersection, dirigez-vous vers l'est et rejoignez le nénuphar au bout de la passerelle. Vous remarquez que le fruit est quasiment à votre portée.

Sautez sur le nénuphar et utilisez l'anneau afin de faire apparaître un poisson. Celui-ci commence à pousser le fruit en direction de l'ouest. Empruntez donc la même direction et rejoignez l'îlot près duquel il s'est arrêté. Là, montez sur la souche et activez l'anneau pour faire tomber d'autres larves. Remontez ensuite via la racine. Longez la passerelle vers le sud et redescendez par la racine au bout. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest.

En chemin, vous voyez un autre nénuphar. Sautez dessus et servez-vous de l'anneau afin que le petit poisson poursuive sa progression. Poursuivez ensuite vers l'ouest. Des deux prochaines passerelles se présentant bientôt à vous, empruntez celle la plus au nord. Sautez sur le nénuphar et attendez que la voix se libère pour activer l'anneau et ainsi permettre le passage du petit poisson. Rejoignez ensuite l'entrée de la forêt.

De retour près de l'entrée, prenez vers l'ouest. Allez tout au bout de la passerelle pour tomber sur un nouveau nénuphar. Sautez dessus et utilisez l'anneau afin que le petit poisson termine son parcours. Retournez à la zone où se trouve la borne. Là, sautez sur le nénuphar et récoltez le fruit d'Ymir. Rejoignez à présent la zone où se trouve le point de sauvegarde et rejoignez le gamin au bout de la passerelle. Ce dernier vous donne une sphère métallique en échange du fruit d'Ymir. Poursuivez ensuite vers le nord pour rejoindre Heimdall.
 
 
                           
Heimdall- la Gorge de Lathéon- l'Abbaye du Sud-Est
 
A l'entrée de la ville, vous êtes accueilli par Kratos. A l'issue de la conversation, visitez les deux demeures bordant l'allée afin de renouveler votre équipement et votre stock de potions. Poursuivez ensuite vers le nord et sauvegardez à l'auberge. Prenez ensuite le chemin à gauche de l'auberge et rendez-vous dans la demeure au font du village pour faire la connaissance de l'Ancien. Après qu'il vous ait révélé où trouver les feuilles de mana et remis son bâton, retournez prendre Génis et Raine à l'entrée du village, puis quittez les lieux. En prenant le raccourci, vous atterrissez à l'entrée de la forêt d' Ymir. Prenez alors en direction du sud-est. La Gorge de Lathéon se trouve juste au flanc de la montagne.


Le bâton de l'ancien en votre possession, vous avez donc accès à la gorge Lathéon. Commencez à longer le passage vers le nord. Arrivé à l'embranchement, une cinématique s'enclenche, vous révélant la position de deux fleurs, l'une fanée, l'autre soufflant de l'air. A l'issu de la scène, allez au nord pour trouver un coffre dans une impasse. Prenez ensuite sur la droite et allez ouvrir le coffre au bord de la rivière. De là, prenez le chemin au sud et allez utiliser la borne pour changer le pouvoir de l'anneau. Revenez ensuite sur vos pas et montez la pente. Là, allez vous poster à l'avant de la plante.

Activez alors l'anneau pour atteindre le mont à l'opposé. Examinez la fleur fanée, puis gravissez la pente. Une fois en haut, examinez l'arbre à plusieurs reprises pour obtenir des grenades. Redescendez et donnez un fruit à la fleur fanée afin qu'elle recouvre sa santé. Placez-vous ensuite devant elle et activez l'anneau pour rejoindre le monticule un peu plus au sud. Prenez ensuite vers l'est et traversez le pont.

Passé le pont, empruntez la pente au sud. Ouvrez le coffre près de l'arbre, ignorez pour l'heure la plante et dirigez-vous plutôt vers l'est. Cueillez une grenade sur l'arbre et utilisez-la pour ranimer la plante légèrement en contrebas. Rejoignez à présent la plante précédemment ignorée et utilisez l'anneau pour rejoindre la plate-forme à l'opposé. Montez ensuite la pente et cueillez une amangue sur l'arbre. Ne le confondez pas avec le reste de votre récolte, ce fruit a la particularité de détruire les plantes.

Poursuivez votre ascension. Dans la zone suivante, allez ranimer la plante sur la gauche au fond du passage (sans oublier d'ouvrir le coffre en chemin) ainsi que celle en haut de la pente sur la droite. Utilisez ensuite cette dernière pour rejoindre les hauteurs. Ici, ouvrez les deux coffres, puis allez ranimer la plante en haut de la pente. Utilisez ensuite sa jumelle à l'étage juste en dessous pour rejoindre le mont au sud.

Utilisez la plante violette pour rallier la zone plus à l'ouest. Rejoignez la plante sur le monticule au sud-est et utilisez-la pour rejoindre le mont au nord-ouest. Ici vous attendent deux plantes. Faites faner celle de droite grâce à une amangue, puis servez-vous de celle de gauche pour atteindre la colline légèrement au sud. Descendez de la pente et rejoignez la plante en haut du monticule au sud-est. Donnez-lui une amangue, puis revenez sur le promontoire précédent. Là, ravivez celle de droite et utilisez-la pour rejoindre la colline au nord-est. Empruntez la montée. En chemin, ranimez la plante, puis utilisez sa jumelle tout en haut pour rejoindre une plate-forme en hauteur. Utilisez la plante pour rejoindre la pente.

De là, allez utilisez la plante violette tout en haut pour traverser la cascade et rejoindre la plate-forme à l'est. Utilisez la prochaine plante pour accéder à la plate-forme suivante. Ici, ranimez la plante et utilisez sa jumelle pour accéder à l'entrée de la grotte. Pénétrez-y juste après avoir raviver la plante. En entrant, n'ouvrez pas le coffre (il est piégé !). Explorez le reste de la grotte pour récupérer un coffre dans les hauteurs et une gemme mémorielle via un combat. L'exploration terminée, ressortez par l'ouverture au sud-ouest. Là, ranimée la plante pour accéder à la plate-forme plus à l'est. Utilisez la série de plantes suivante pour rejoindre les hauteurs.

Arrivé en haut, une cinématique s'enclenche. A l'issue de celle-ci, gravissez la pente, traversez le pont, puis sauvegardez. Rentrez ensuite dans la maisonnette. Examinez le lapin au fond de la pièce pour faire apparaître Wonder Chef. Il vous donne la recette du pescatore. Parlez ensuite au conteur. Au terme de la conversation, vous vous retrouvez à l'extérieur de sa demeure. Prenez le passage au sud-est pour trouver un coffre. Empruntez ensuite le second passage menant vers le sud. Arrivé près de la cascade, une cinématique s'enclenche. A l'issue de la scène, rebroussez chemin jusqu'au pont. Ranimez les plantes à chaque extrémité du pont et utilisez-les pour regagnez une plate-forme en hauteur. Un rocher tombe alors automatiquement dans la rivière et vous ré atterrissez sur le pont. Allez à présent réempruntez le chemin au sud. De retour près de la cascade, une nouvelle cinématique s'enclenche et l'entrée de la grotte est désormais visible. Utilisez la plante pour y accéder et ainsi affronter le prochain boss.

-Plantix
Pour une fois, la magie n'est pas forcement l'arme la plus efficace pour venir rapidement à bout de ce boss. Choisissez donc plutôt trois combattants au corps à corps (Lloyd, Préséa et Zélos feront parfaitement l'affaire) et placez tout de même Raine en retrait afin qu'elle se charge de régénérer les PV de l'équipe.

A l'issue de la bataille, vous récupérez la feuille de mana. Retournez ensuite parler au conteur. A l'issue de la scène, vous vous retrouvez automatiquement à l'entrée de la Gorge de Lathéon. Dirigez-vous ensuite vers l'extrême sud-est pour vous rendre à l'abbaye.

Rentrez dans l'abbaye. Passez l'ouverture où sont postés les deux gardes pour accéder au cœur du bâtiment. Là, parlez à Sélès, la sœur de Zélos. Vous n'avez rien de plus à faire ici. Quittez donc l'abbaye et rejoignez la Tour du Salut au centre du continent nord.
 
La Tour du Salut et Welgaia : La Citée de Sacrée
 
En entrant dans la tour, empruntez le téléporteur au bout du passage. A votre arrivée, une cinématique s'enclenche. Kratos espère encore s'emparer de Colette. Le combat s'engage. Celui-ci risque de vous coûter nombre de gelées et de potions, mais avec trois guerriers en attaque (Lloyd, Préséa et Zélos feront encore une fois parfaitement l'affaire) et Raine pour soigner le groupe, vous avez toutes les chances de vaincre Kratos. Mais que vous l'emportiez ou non, vous terminez de toutes façons dans un cachot. Heureusement, Régal détruit les barreaux et vous pouvez donc vous échapper.

De nouveau libre, utilisez la plate-forme pour passer le précipice, sauvegardez, puis essayez d'aller emprunter le téléporteur. Une cinématique s'enclenche alors. Colette s'envole pour Welgaia et vous prenez automatiquement son contrôle. Tirez les blocs de manière à libérer l'accès au téléporteur. Vous ne tardez pas à reprendre le contrôle du groupe. Empruntez alors le téléporteur pour accéder à votre tour à Welgaia.

Passez la porte à l'est et parlez à l'ange pour obtenir un fragment de mana. Quittez ensuite la pièce et empruntez le tapis roulant à l'ouest. Montez les marches. Approchez-vous du transporteur géant. Hélas, pour l'heure, un ange vous en interdit l'accès. Empruntez donc le chemin menant vers le nord, puis le nouvel escalator. Ici, empruntez les diverses ascenseurs pour accéder aux machines à l'étage supérieur. Notez que la première ne fonctionne pas. En revanche, le second et le troisième vous permettent de restaurer votre santé ; quant à la quatrième elle vend des items. Examinez ensuite le terminal sous le troisième générateur pour activer le téléporteur de secours, puis celui sous le quatrième générateur pour glaner des infos sur Derris-Kharlan, le projet de prolongation du monde et l'épée éternelle.

Descendez ensuite les escaliers et utilisez la plate-forme volante pour accéder au téléporteur de secours. A votre arrivée, sauvegardez, descendez les escaliers, puis dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'à trouver une porte menant vers l'est. Empruntez-la. Vous vous retrouvez alors en état d'apesanteur.

Pour traverser cette zone, empruntez les directions suivante : droite, bas, gauche, haut, gauche, haut, gauche bas, gauche, haut, gauche bas, droite, bas, droite, bas, droite, haut, et droite. Vous accédez ainsi à la tour de contrôle. Là, déverrouillez la porte grâce au gros bouton rouge. Ouvrez le coffre, puis rebroussez chemin jusqu'à l'entrée de la salle d'apesanteur. Prenez ensuite vers le sud. Ouvrez le coffre au bout du passage, puis dirigez-vous à présent vers le nord.

Dans le passage nord, descendez les escaliers. Visitez les deux impasses au sud de la zone. Un coffre vous attend au bout de chacune d'elle. Poursuivez ensuite vers le nord. Au bout du passage, déverrouillez la porte bleue grâce au bouton. Rebroussez chemin vers le sud-ouest jusqu'à la salle d'apesanteur. Là, empruntez les direction suivantes : droite, bas, gauche, haut, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, gauche, bas, droite, haut, droite. Vous arrivez ainsi devant un ascenseur. Activez-le afin de rejoindre l'étage supérieur.

Une fois à l'étage supérieur, empruntez ces directions : bas, droite, haut, gauche, haut, droite, haut, droite, bas, droite, bas, droite, haut, gauche, haut. Engagez-vous ensuite dans le corridor. A l'embranchement, allez ouvrir le coffre à l'est, puis revenez sur vos pas et prenez vers le sud. Vous revenez ainsi dans la salle de gravité, mais par une autre entrée.

Empruntez alors les directions suivantes : gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, droite, bas, droite, haut, gauche, bas, droite. Vous accédez ainsi à l'ascenseur vous ramenant à l'étage inférieur. Empruntez-le. De là, prenez directement sur la gauche pour emprunter le prochain ascenseur.

Suivez ensuite les directions ci-après : gauche, haut, droite, haut, droite, bas, droite, bas, gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, droite, bas, droite, haut, droite. De là, allez au bout du couloir. Récupérez une clé d'ascenseur sur le terminal et ouvrez le coffre. Rebroussez ensuite chemin jusqu'au dernier point de sauvegarde. Sauvegardez, redescendez les marches, puis prenez le couloir nord. En chemin, empruntez la porte sur la droite. Ici, déverrouillez la porte grâce à la clé fraîchement récupérée. Descendez ensuite via l'ascenseur et suivez le trajet imposé jusqu'au téléporteur. Empruntez-le.

Vous arrivez ainsi près de l'épée avec laquelle Yggdrasill a frappé Lloyd. Yggdrasill lui-même ne tarde pas à faire son apparition. Comme tout le monde, il en a après Colette. Le combat s'engage donc. Pas de panique ! Ici, aucune formation n'est imposée puisqu'il vous suffit d'entamer les points de vie de l'affreux de 10000 afin d'interrompre à l'affrontement. Ceci fait, une cinématique s'enclenche. A l'issue de la scène, quittez le temple pour vous retrouver directement chez Altessa.
 
 
Chez Altessa et Flanoir- retour à la Tour du Salut
 
A votre arrivée chez Altessa, sauvegardez, puis rentrez dans la demeure. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issue de celle-ci, un combat s'engage contre trois anges. Réglez-leur leur compte. Allez ensuite parler à tous les personnages présents sur le champ de bataille. Quittez ensuite les lieux et rejoignez le fjord enneigé pour vous rendre à Flanoir.

Empruntez l'allée de droite pour provoquer l'enclenchement d'une cinématique. Rentrez ensuite dans la première demeure sur la droite. Il s'agit de l'hôpital. En entrant, une nouvelle cinématique s'enclenche. A l'issue de la scène, vous vous retrouvez dans une chambre. Colette ne tarde pas à vous rejoindre. Acceptez d'aller faire un tour en sa compagnie pour obtenir un lièvre des neiges. Le lendemain matin, tout le petit groupe est à nouveau réuni. Allez faire quelques achats à l'armurerie avant de quittez la ville.

Volez ensuite en direction de l'ouest pour retourner à la Tour du Salut. L'entrée est hélas bloquée par trois anges. Dans sa grande bonté, Yuan vous indique un passage secret. Faites le plein en gelées et potions au distributeur, puis empruntez le téléporteur pour affronter le prochain boss.

Cette fois, la magie est impérative pour venir à bout de ce boss. Assignez donc à Génis ses sorts les plus puissants et positionnez-le en retrait. Placez Raine à ses côtés de manière à ce qu'elle soigne le groupe. Lloyd et Sheena seront ici les personnages tout désignés pour les assauts frontaux. Concentrez en priorité vos attaques sur les deux anges épéistes et empêchez-les de s'approcher de vos magiciens. Surveillez bien les PV et PP de Raine et Génis et réapprovisionnez-les en gelées lorsque cela s'avère nécessaire. Une fois les deux anges mis à terre, acharnez-vous sur l'ange gardien. Sans ses acolytes, il ne résiste pas bien longtemps.

A l'issue de la bataille, vous réintégrez automatiquement la tour.


De retour à la tour du salut, sauvegardez, puis engagez-vous dans l'allée. Arrivé à l'intersection, utilisez l'anneau pour débloquer le passage au nord et empruntez l'ouverture au bout. Ici, sautez sur la plate-forme d'en face. Celle-ci s'affaisse alors et vous accédez directement à l'étage inférieur. Là, ouvrez le coffre et remontez via les escaliers au fond.

Sautez de nouveau sur la plate-forme, mais cette fois, lorsqu'elle s'affaisse, gravissez-la de manière à la faire basculer pour pouvoir accéder au passage en contrebas. Passez ensuite l'ouverture et empruntez le corridor menant vers le sud. A l'embranchement, libérez le passage à l'est via l'anneau pour accéder à trois coffres. Revenez ensuite au chemin initial et frayez-vous un chemin jusqu'au bout grâce à l'anneau. Montez les deux séries d'escaliers. Visitez la zone pour trouver les quatre coffres. Revenez ensuite à l'intersection peu après les escaliers et empruntez le corridor menant vers l'est, puis vers le sud. Sortez par l'ouverture au bout.

Ici, ouvrez le coffre et utilisez l'anneau pour brûler les racines retenant le rocher. Rebroussez à présent chemin. Descendez la volée de marches, activez l'interrupteur pour passer la porte, puis dirigez-vous vers le sud pour revenir du côté de l'entrée. Réempruntez le couloir nord. Redescendez via les escaliers. Grâce à la pierre faisant contre poids, vous pouvez maintenant utiliser le pont brisé pour passer de l'autre côté.

Une fois de l'autre côté, ouvrez le coffre et allez emprunter le téléporteur en haut des marches. Descendez les marches. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issue de la scène, deux anges épéistes font leur apparition. Combattez-les. Au terme de la bataille, Régal retient les ennemis afin que vous puissiez vous enfuir. Sauvegardez. Explorez les salles afin de trouver deux coffres et un régénérateur, puis revenez à votre point de départ et empruntez le téléporteur.

Descendez la pente en colimaçon. Une fois en bas, avancez quelque peu pour provoquer l'enclenchement d'une cinématique. Cette fois, c'est Sheena qui se sacrifie. Visitez la prochaine zone pour trouver un point de sauvegarde, un coffre, et le prochain téléporteur.

A votre arrivée, Raine vous ouvre le prochain passage. Cela a pour effet de libérer deux vagues de Malirissali. Combattez-les. Vous pouvez ensuite accéder à la suite du passage, mais vous êtes contraint d'abandonner Raine. Ecumez la zone suivante afin de trouver un coffre et un point de sauvegarde, puis allez emprunter le prochain téléporteur.

Descendez les escaliers et approchez-vous de la porte. Cette fois, c'est au tour de Préséa de vous ouvrir la voix. Vous voilà donc seul avec Génis. Explorez la zone pour trouver trois coffres, un nouveau point de sauvegarde et le prochain téléporteur. Explorez les corridors est et ouest afin d'ouvrir les deux coffres. Prenez ensuite vers le nord pour provoquer l'enclenchement de la cinématique au cours de laquelle Génis se sacrifie pour vous permettre de poursuivre. Vous voilà donc livré à vous-même.

Explorez la dernière zone pour trouver deux coffres. Le dernier téléporteur emprunté, une cinématique s'enclenche. A l'issue de celle-ci, sauvegardez et allez examiner la fléchette plantée dans le mur afin de libérer l'ouverture menant au prochain boss.

-Idun et Pronyma
Lloyd, Raine, Génis et Sheena semblent être les plus aptes à venir rapidement à bout de Pronyma et de ses deux acolytes. Utilisez surtout des attaques de lumière, comme photon, sceau démoniaque ou faisceau. Raine aura pour mission de soigner le groupe. Quant à Génis, ses puissants sorts de feu et de foudre vous seront d'un précieux secours. Pour ce qui est de Lloyd et Sheena, leur tâche sera de repousser les assauts ennemis. Assurez-vous que les PV de vos personnages ne descendent jamais en dessous de 1500. Concentrez-vous d'abord sur les deux Idun (avant qu'il ne fasse un carnage à grands coups de faux dans les rangs de vos magiciens), puis sur Pronyma. Les deux Idun vaincu, vous pouvez considérer que la bataille est pratiquement gagnée.

- Yggdrasill
Pour cet affrontement, vous pouvez conserver Lloyd, Raine, Génis et Sheena sur le devant de la scène. Méfiez-vous de Yggdrasill. Ce dernier se téléporte et ses sorts à longue portés sont particulièrement dévastateurs. Si Génis et Raine ne vous seront pas inutiles durant ce combat, ce sont surtout les attaques frontales de Lloyd et de Sheena qui feront la différence. Néanmoins, faites tout votre possible pour le frapper par derrière afin d'éviter de subir trop de dommages.

A l'issu de la confrontation, Kratos fait son apparition pour vous lancer un défi. Quittez donc la Tour et retournez à Heimdall en passant par la forêt d'Ymir.
Commentaire (1)

1. benok Le 11/06/2009 à 16:49

Tu oublie de préciser ce qui se apsse si on refuse les offre de promenade (cinématique kratos)
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Dernière mise à jour de cette page le 11/11/2006

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