A l'entrée de la ville, vous êtes accueilli par Kratos. A l'issue de la conversation, visitez les deux demeures bordant l'allée afin de renouveler votre équipement et votre stock de potions. Poursuivez ensuite vers le nord et sauvegardez à l'auberge. Prenez ensuite le chemin à gauche de l'auberge et rendez-vous dans la demeure au font du village pour faire la connaissance de l'Ancien. Après qu'il vous ait révélé où trouver les feuilles de mana et remis son bâton, retournez prendre Génis et Raine à l'entrée du village, puis quittez les lieux. En prenant le raccourci, vous atterrissez à l'entrée de la forêt d' Ymir. Prenez alors en direction du sud-est. La Gorge de Lathéon se trouve juste au flanc de la montagne.
Le bâton de l'ancien en votre possession, vous avez donc accès à la gorge Lathéon. Commencez à longer le passage vers le nord. Arrivé à l'embranchement, une cinématique s'enclenche, vous révélant la position de deux fleurs, l'une fanée, l'autre soufflant de l'air. A l'issu de la scène, allez au nord pour trouver un coffre dans une impasse. Prenez ensuite sur la droite et allez ouvrir le coffre au bord de la rivière. De là, prenez le chemin au sud et allez utiliser la borne pour changer le pouvoir de l'anneau. Revenez ensuite sur vos pas et montez la pente. Là, allez vous poster à l'avant de la plante.
Activez alors l'anneau pour atteindre le mont à l'opposé. Examinez la fleur fanée, puis gravissez la pente. Une fois en haut, examinez l'arbre à plusieurs reprises pour obtenir des grenades. Redescendez et donnez un fruit à la fleur fanée afin qu'elle recouvre sa santé. Placez-vous ensuite devant elle et activez l'anneau pour rejoindre le monticule un peu plus au sud. Prenez ensuite vers l'est et traversez le pont.
Passé le pont, empruntez la pente au sud. Ouvrez le coffre près de l'arbre, ignorez pour l'heure la plante et dirigez-vous plutôt vers l'est. Cueillez une grenade sur l'arbre et utilisez-la pour ranimer la plante légèrement en contrebas. Rejoignez à présent la plante précédemment ignorée et utilisez l'anneau pour rejoindre la plate-forme à l'opposé. Montez ensuite la pente et cueillez une amangue sur l'arbre. Ne le confondez pas avec le reste de votre récolte, ce fruit a la particularité de détruire les plantes.
Poursuivez votre ascension. Dans la zone suivante, allez ranimer la plante sur la gauche au fond du passage (sans oublier d'ouvrir le coffre en chemin) ainsi que celle en haut de la pente sur la droite. Utilisez ensuite cette dernière pour rejoindre les hauteurs. Ici, ouvrez les deux coffres, puis allez ranimer la plante en haut de la pente. Utilisez ensuite sa jumelle à l'étage juste en dessous pour rejoindre le mont au sud.
Utilisez la plante violette pour rallier la zone plus à l'ouest. Rejoignez la plante sur le monticule au sud-est et utilisez-la pour rejoindre le mont au nord-ouest. Ici vous attendent deux plantes. Faites faner celle de droite grâce à une amangue, puis servez-vous de celle de gauche pour atteindre la colline légèrement au sud. Descendez de la pente et rejoignez la plante en haut du monticule au sud-est. Donnez-lui une amangue, puis revenez sur le promontoire précédent. Là, ravivez celle de droite et utilisez-la pour rejoindre la colline au nord-est. Empruntez la montée. En chemin, ranimez la plante, puis utilisez sa jumelle tout en haut pour rejoindre une plate-forme en hauteur. Utilisez la plante pour rejoindre la pente.
De là, allez utilisez la plante violette tout en haut pour traverser la cascade et rejoindre la plate-forme à l'est. Utilisez la prochaine plante pour accéder à la plate-forme suivante. Ici, ranimez la plante et utilisez sa jumelle pour accéder à l'entrée de la grotte. Pénétrez-y juste après avoir raviver la plante. En entrant, n'ouvrez pas le coffre (il est piégé !). Explorez le reste de la grotte pour récupérer un coffre dans les hauteurs et une gemme mémorielle via un combat. L'exploration terminée, ressortez par l'ouverture au sud-ouest. Là, ranimée la plante pour accéder à la plate-forme plus à l'est. Utilisez la série de plantes suivante pour rejoindre les hauteurs.
Arrivé en haut, une cinématique s'enclenche. A l'issue de celle-ci, gravissez la pente, traversez le pont, puis sauvegardez. Rentrez ensuite dans la maisonnette. Examinez le lapin au fond de la pièce pour faire apparaître Wonder Chef. Il vous donne la recette du pescatore. Parlez ensuite au conteur. Au terme de la conversation, vous vous retrouvez à l'extérieur de sa demeure. Prenez le passage au sud-est pour trouver un coffre. Empruntez ensuite le second passage menant vers le sud. Arrivé près de la cascade, une cinématique s'enclenche. A l'issue de la scène, rebroussez chemin jusqu'au pont. Ranimez les plantes à chaque extrémité du pont et utilisez-les pour regagnez une plate-forme en hauteur. Un rocher tombe alors automatiquement dans la rivière et vous ré atterrissez sur le pont. Allez à présent réempruntez le chemin au sud. De retour près de la cascade, une nouvelle cinématique s'enclenche et l'entrée de la grotte est désormais visible. Utilisez la plante pour y accéder et ainsi affronter le prochain boss.
-Plantix
Pour une fois, la magie n'est pas forcement l'arme la plus efficace pour venir rapidement à bout de ce boss. Choisissez donc plutôt trois combattants au corps à corps (Lloyd, Préséa et Zélos feront parfaitement l'affaire) et placez tout de même Raine en retrait afin qu'elle se charge de régénérer les PV de l'équipe.
A l'issue de la bataille, vous récupérez la feuille de mana. Retournez ensuite parler au conteur. A l'issue de la scène, vous vous retrouvez automatiquement à l'entrée de la Gorge de Lathéon. Dirigez-vous ensuite vers l'extrême sud-est pour vous rendre à l'abbaye.
Rentrez dans l'abbaye. Passez l'ouverture où sont postés les deux gardes pour accéder au cœur du bâtiment. Là, parlez à Sélès, la sœur de Zélos. Vous n'avez rien de plus à faire ici. Quittez donc l'abbaye et rejoignez la Tour du Salut au centre du continent nord.
En entrant dans la tour, empruntez le téléporteur au bout du passage. A votre arrivée, une cinématique s'enclenche. Kratos espère encore s'emparer de Colette. Le combat s'engage. Celui-ci risque de vous coûter nombre de gelées et de potions, mais avec trois guerriers en attaque (Lloyd, Préséa et Zélos feront encore une fois parfaitement l'affaire) et Raine pour soigner le groupe, vous avez toutes les chances de vaincre Kratos. Mais que vous l'emportiez ou non, vous terminez de toutes façons dans un cachot. Heureusement, Régal détruit les barreaux et vous pouvez donc vous échapper.
De nouveau libre, utilisez la plate-forme pour passer le précipice, sauvegardez, puis essayez d'aller emprunter le téléporteur. Une cinématique s'enclenche alors. Colette s'envole pour Welgaia et vous prenez automatiquement son contrôle. Tirez les blocs de manière à libérer l'accès au téléporteur. Vous ne tardez pas à reprendre le contrôle du groupe. Empruntez alors le téléporteur pour accéder à votre tour à Welgaia.
Passez la porte à l'est et parlez à l'ange pour obtenir un fragment de mana. Quittez ensuite la pièce et empruntez le tapis roulant à l'ouest. Montez les marches. Approchez-vous du transporteur géant. Hélas, pour l'heure, un ange vous en interdit l'accès. Empruntez donc le chemin menant vers le nord, puis le nouvel escalator. Ici, empruntez les diverses ascenseurs pour accéder aux machines à l'étage supérieur. Notez que la première ne fonctionne pas. En revanche, le second et le troisième vous permettent de restaurer votre santé ; quant à la quatrième elle vend des items. Examinez ensuite le terminal sous le troisième générateur pour activer le téléporteur de secours, puis celui sous le quatrième générateur pour glaner des infos sur Derris-Kharlan, le projet de prolongation du monde et l'épée éternelle.
Descendez ensuite les escaliers et utilisez la plate-forme volante pour accéder au téléporteur de secours. A votre arrivée, sauvegardez, descendez les escaliers, puis dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'à trouver une porte menant vers l'est. Empruntez-la. Vous vous retrouvez alors en état d'apesanteur.
Pour traverser cette zone, empruntez les directions suivante : droite, bas, gauche, haut, gauche, haut, gauche bas, gauche, haut, gauche bas, droite, bas, droite, bas, droite, haut, et droite. Vous accédez ainsi à la tour de contrôle. Là, déverrouillez la porte grâce au gros bouton rouge. Ouvrez le coffre, puis rebroussez chemin jusqu'à l'entrée de la salle d'apesanteur. Prenez ensuite vers le sud. Ouvrez le coffre au bout du passage, puis dirigez-vous à présent vers le nord.
Dans le passage nord, descendez les escaliers. Visitez les deux impasses au sud de la zone. Un coffre vous attend au bout de chacune d'elle. Poursuivez ensuite vers le nord. Au bout du passage, déverrouillez la porte bleue grâce au bouton. Rebroussez chemin vers le sud-ouest jusqu'à la salle d'apesanteur. Là, empruntez les direction suivantes : droite, bas, gauche, haut, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, gauche, bas, droite, haut, droite. Vous arrivez ainsi devant un ascenseur. Activez-le afin de rejoindre l'étage supérieur.
Une fois à l'étage supérieur, empruntez ces directions : bas, droite, haut, gauche, haut, droite, haut, droite, bas, droite, bas, droite, haut, gauche, haut. Engagez-vous ensuite dans le corridor. A l'embranchement, allez ouvrir le coffre à l'est, puis revenez sur vos pas et prenez vers le sud. Vous revenez ainsi dans la salle de gravité, mais par une autre entrée.
Empruntez alors les directions suivantes : gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, droite, bas, droite, haut, gauche, bas, droite. Vous accédez ainsi à l'ascenseur vous ramenant à l'étage inférieur. Empruntez-le. De là, prenez directement sur la gauche pour emprunter le prochain ascenseur.
Suivez ensuite les directions ci-après : gauche, haut, droite, haut, droite, bas, droite, bas, gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, droite, bas, droite, haut, droite. De là, allez au bout du couloir. Récupérez une clé d'ascenseur sur le terminal et ouvrez le coffre. Rebroussez ensuite chemin jusqu'au dernier point de sauvegarde. Sauvegardez, redescendez les marches, puis prenez le couloir nord. En chemin, empruntez la porte sur la droite. Ici, déverrouillez la porte grâce à la clé fraîchement récupérée. Descendez ensuite via l'ascenseur et suivez le trajet imposé jusqu'au téléporteur. Empruntez-le.
Vous arrivez ainsi près de l'épée avec laquelle Yggdrasill a frappé Lloyd. Yggdrasill lui-même ne tarde pas à faire son apparition. Comme tout le monde, il en a après Colette. Le combat s'engage donc. Pas de panique ! Ici, aucune formation n'est imposée puisqu'il vous suffit d'entamer les points de vie de l'affreux de 10000 afin d'interrompre à l'affrontement. Ceci fait, une cinématique s'enclenche. A l'issue de la scène, quittez le temple pour vous retrouver directement chez Altessa.
Chez Altessa et Flanoir- retour à la Tour du Salut
A votre arrivée chez Altessa, sauvegardez, puis rentrez dans la demeure. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issue de celle-ci, un combat s'engage contre trois anges. Réglez-leur leur compte. Allez ensuite parler à tous les personnages présents sur le champ de bataille. Quittez ensuite les lieux et rejoignez le fjord enneigé pour vous rendre à Flanoir.
Empruntez l'allée de droite pour provoquer l'enclenchement d'une cinématique. Rentrez ensuite dans la première demeure sur la droite. Il s'agit de l'hôpital. En entrant, une nouvelle cinématique s'enclenche. A l'issue de la scène, vous vous retrouvez dans une chambre. Colette ne tarde pas à vous rejoindre. Acceptez d'aller faire un tour en sa compagnie pour obtenir un lièvre des neiges. Le lendemain matin, tout le petit groupe est à nouveau réuni. Allez faire quelques achats à l'armurerie avant de quittez la ville.
Volez ensuite en direction de l'ouest pour retourner à la Tour du Salut. L'entrée est hélas bloquée par trois anges. Dans sa grande bonté, Yuan vous indique un passage secret. Faites le plein en gelées et potions au distributeur, puis empruntez le téléporteur pour affronter le prochain boss.
Cette fois, la magie est impérative pour venir à bout de ce boss. Assignez donc à Génis ses sorts les plus puissants et positionnez-le en retrait. Placez Raine à ses côtés de manière à ce qu'elle soigne le groupe. Lloyd et Sheena seront ici les personnages tout désignés pour les assauts frontaux. Concentrez en priorité vos attaques sur les deux anges épéistes et empêchez-les de s'approcher de vos magiciens. Surveillez bien les PV et PP de Raine et Génis et réapprovisionnez-les en gelées lorsque cela s'avère nécessaire. Une fois les deux anges mis à terre, acharnez-vous sur l'ange gardien. Sans ses acolytes, il ne résiste pas bien longtemps.
A l'issue de la bataille, vous réintégrez automatiquement la tour.
De retour à la tour du salut, sauvegardez, puis engagez-vous dans l'allée. Arrivé à l'intersection, utilisez l'anneau pour débloquer le passage au nord et empruntez l'ouverture au bout. Ici, sautez sur la plate-forme d'en face. Celle-ci s'affaisse alors et vous accédez directement à l'étage inférieur. Là, ouvrez le coffre et remontez via les escaliers au fond.
Sautez de nouveau sur la plate-forme, mais cette fois, lorsqu'elle s'affaisse, gravissez-la de manière à la faire basculer pour pouvoir accéder au passage en contrebas. Passez ensuite l'ouverture et empruntez le corridor menant vers le sud. A l'embranchement, libérez le passage à l'est via l'anneau pour accéder à trois coffres. Revenez ensuite au chemin initial et frayez-vous un chemin jusqu'au bout grâce à l'anneau. Montez les deux séries d'escaliers. Visitez la zone pour trouver les quatre coffres. Revenez ensuite à l'intersection peu après les escaliers et empruntez le corridor menant vers l'est, puis vers le sud. Sortez par l'ouverture au bout.
Ici, ouvrez le coffre et utilisez l'anneau pour brûler les racines retenant le rocher. Rebroussez à présent chemin. Descendez la volée de marches, activez l'interrupteur pour passer la porte, puis dirigez-vous vers le sud pour revenir du côté de l'entrée. Réempruntez le couloir nord. Redescendez via les escaliers. Grâce à la pierre faisant contre poids, vous pouvez maintenant utiliser le pont brisé pour passer de l'autre côté.
Une fois de l'autre côté, ouvrez le coffre et allez emprunter le téléporteur en haut des marches. Descendez les marches. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issue de la scène, deux anges épéistes font leur apparition. Combattez-les. Au terme de la bataille, Régal retient les ennemis afin que vous puissiez vous enfuir. Sauvegardez. Explorez les salles afin de trouver deux coffres et un régénérateur, puis revenez à votre point de départ et empruntez le téléporteur.
Descendez la pente en colimaçon. Une fois en bas, avancez quelque peu pour provoquer l'enclenchement d'une cinématique. Cette fois, c'est Sheena qui se sacrifie. Visitez la prochaine zone pour trouver un point de sauvegarde, un coffre, et le prochain téléporteur.
A votre arrivée, Raine vous ouvre le prochain passage. Cela a pour effet de libérer deux vagues de Malirissali. Combattez-les. Vous pouvez ensuite accéder à la suite du passage, mais vous êtes contraint d'abandonner Raine. Ecumez la zone suivante afin de trouver un coffre et un point de sauvegarde, puis allez emprunter le prochain téléporteur.
Descendez les escaliers et approchez-vous de la porte. Cette fois, c'est au tour de Préséa de vous ouvrir la voix. Vous voilà donc seul avec Génis. Explorez la zone pour trouver trois coffres, un nouveau point de sauvegarde et le prochain téléporteur. Explorez les corridors est et ouest afin d'ouvrir les deux coffres. Prenez ensuite vers le nord pour provoquer l'enclenchement de la cinématique au cours de laquelle Génis se sacrifie pour vous permettre de poursuivre. Vous voilà donc livré à vous-même.
Explorez la dernière zone pour trouver deux coffres. Le dernier téléporteur emprunté, une cinématique s'enclenche. A l'issue de celle-ci, sauvegardez et allez examiner la fléchette plantée dans le mur afin de libérer l'ouverture menant au prochain boss.
-Idun et Pronyma
Lloyd, Raine, Génis et Sheena semblent être les plus aptes à venir rapidement à bout de Pronyma et de ses deux acolytes. Utilisez surtout des attaques de lumière, comme photon, sceau démoniaque ou faisceau. Raine aura pour mission de soigner le groupe. Quant à Génis, ses puissants sorts de feu et de foudre vous seront d'un précieux secours. Pour ce qui est de Lloyd et Sheena, leur tâche sera de repousser les assauts ennemis. Assurez-vous que les PV de vos personnages ne descendent jamais en dessous de 1500. Concentrez-vous d'abord sur les deux Idun (avant qu'il ne fasse un carnage à grands coups de faux dans les rangs de vos magiciens), puis sur Pronyma. Les deux Idun vaincu, vous pouvez considérer que la bataille est pratiquement gagnée.
- Yggdrasill
Pour cet affrontement, vous pouvez conserver Lloyd, Raine, Génis et Sheena sur le devant de la scène. Méfiez-vous de Yggdrasill. Ce dernier se téléporte et ses sorts à longue portés sont particulièrement dévastateurs. Si Génis et Raine ne vous seront pas inutiles durant ce combat, ce sont surtout les attaques frontales de Lloyd et de Sheena qui feront la différence. Néanmoins, faites tout votre possible pour le frapper par derrière afin d'éviter de subir trop de dommages.
A l'issu de la confrontation, Kratos fait son apparition pour vous lancer un défi. Quittez donc la Tour et retournez à Heimdall en passant par la forêt d'Ymir.