Soluce Entière de Tales of Symphonia
Flanoir- le Temple de la Glace
En entrant dans la ville, allez vous reposer et sauvegarder à l'auberge. Prenez ensuite sur la droite et descendez les escaliers. Parlez aux deux personnages en bas des marches. L'un d'eux souhaite une larme de Celsius et vous explique que vous ne pourrez la récupérer qu'en étant équipé de mitaines pingouinistes. Ces dernières sont disponibles au magasin d'accessoires Blanche-neiges. Rendez-vous donc sur place sans plus attendre.
Prenez les escaliers au nord. Traversez l'allée. En chemin, vous pouvez faire une halte au stand de légumes et à l'armurerie (le bâtiment près des sculptures en glace). Montez ensuite la volée de marches sur la droite au milieu du passage. Rentrez dans la première demeure (il s'agit du fameux magasin Blanche-neiges) et parlez à la vieille dame près de l'âtre. Elle accepte de vous faire des mitaines pingouinistes en échange de trois plumes de pingouins. Pour l'heure vous ne disposez pas de cela en stock. Quittez donc la ville et prenez vers le sud pour rejoindre le Temple de la glace.
En entrant, allez ouvrir les trois coffres : deux au bout de l'allée sur la droite, un sur la gauche non loin de l'entrée. Récoltez ensuite trois plumes de pingouins via quelques combats aléatoires. Les trois plus en poche, retournez à Flanoir pour obtenir les gants, puis revenez au temple.
Passez l'ouverture au fond à droite. Ici, chargez l'anneau sur la borne. Vous avez à présent le pouvoir de changer l'eau en glace. Allez ensuite ouvrir les trois coffres accessibles en hauteur. Ignorez pour l'heure le pont de glace et préférez-lui la sortie près du dernier coffre en hauteur. Là, dirigez-vous vers le sud. Vous ne tardez pas à tomber sur une stalagmite. Glacez la goutte d'eau qui s'en échappe afin de pouvoir continuer votre progression vers le sud. Empruntez l'ouverture en contrebas. Vous accédez à un petit promontoire où vous attendent un coffre et une larme de Celsius.
Rebroussez à présent chemin jusqu'au pont précédemment ignoré. Traversez-le et longez le passage vers le sud. Au bout, utilisez l'anneau pour geler la goutte pendant de la stalagmite. Poussez ensuite le bloc dans la faille pour vous frayer un chemin vers l'ouest. Arrivé au bout du passage, la mention "examiner" s'affiche à l'écran. Appuyez donc sur la touche A de manière à ce que Lloyd gèle automatiquement le lac.
Allez ensuite vous poster sur le bloc vous ayant permis de traverser. De là, glissez vers le haut. Prenez ensuite les directions suivantes : gauche, bas, gauche, haut, gauche, haut, droite, bas, gauche. Ouvrez le coffre puis allez vous positionner en bas du terre-plein. Glissez ensuite dans les directions suivantes : droite, haut, gauche, bas, droite, haut, droite, haut. Ouvrez le nouveau coffre et poursuivez vers le nord pour tomber sur quatre colonnes. Ne touchez pas à celle de gauche. Orientez celle du haut vers la gauche, celle de droite vers le bas et celle du bas vers la droite. La porte vous donnant accès au prochain boss s'ouvre alors.
Les sorts de feu de Génis comme Eruption et Brume enragée feront ici des merveilles. Positionnez-le donc en retrait et placez Raine à ses côtés afin qu'elle se charge de soigner le groupe. Pendant le combat, l'un de vos sorciers risque d'être assailli par l'un des deux adversaires. En dépit de cela, commencez par concentrer vos attaques sur Fenrir (tout en gardant un œil sur l'état de santé de vos sorciers) avant d'aller lui régler son compte.
Celsius et Fenrir vaincus, un nouveau pacte est scellé. Vous n'avez plus rien à faire ici. Prenez donc la direction de la sortie. Une cinématique ne tarde pas à s'enclencher. A l'issue de celle-ci, vous vous retrouvez à Ozette, mais cette fois, la ville est la proie des flammes.
Altamira
De retour à Ozette, vous faites la connaissance de Mithos. Deux vieilles connaissances ne tardent également pas à faire leur apparition : Altessa et Tabatha. A l'issue de la scène, entrez dans la maison vous faisant face. Rendez-vous dans la chambre et observez l'ours pour que Wonder Chef fasse son apparition pour vous apprendre le gratin de pâtes. Revenez ensuite sur la carte du monde.
De là, rendez-vous chez Altessa. Ce dernier vous attend sur le perron. Parlez-lui. Au terme de la conversation, entrez dans la maison. Descendez les escaliers et parlez au gnome pour qu'il rentre chez lui. Retournez ensuite parler à Altessa pour en apprendre davantage sur le Cruxis. Le lendemain matin, Colette réveille Lloyd pour lui apprendre que Raine s'est fait la malle. Votre prochain objectif : la retrouver.
Acceptez que Mithos vous accompagne. Quittez ensuite les lieux et rejoignez la petite île au le sud-est pour vous rendre à Altamira.
Sur la droite vous trouvez l'Hôtel Lézaréno. Faites-y un saut et profitez-en pour sauvegarder et vous reposer si besoin est. Rendez-vous ensuite tout au fond de la ville pour faire la connaissance de George. Ce dernier vous remet une carte d'employé afin que vous puisiez vous rendre sur la tombe d'Alicia, la sur de Préséa.
Faites à présent demi-tour et traversez le pont. Descendez par l'ascenseur et allez parler au conducteur du pilote élémental. Il vous propose deux destinations : La Société Lézaréno ou la parc d'attractions. Optez pour la première destination. Arrivé sur place, prenez l'ascenseur au fond de la pièce direction la Terrasse panoramique. Là, approchez de la tombe d'Alicia au centre de la terrasse pour provoquer l'enclenchement d'une cinématique.
Au terme de celle-ci, quittez la ville et rejoignez la petite île (reconnaissable à ses obélisques) à l'est de la carte pour trouver la Porte d'outre-monde et le professeur Raine. Les retrouvailles sont interrompues par Kuchinawa et ses soldats venus se venger du soit disant échec de Sheena. Réglez son compte à la première vague de soldats. Peu après, le portail s'ouvre et tout le groupe s'enfuie pour Sylvarant.
Retour à Sylvarant- Ferme de Palmacosta
De retour à Sylvarant, rentrez directement dans la ville de Palmacosta. Profitez-en pour faire un peu de shopping, puis déposez Mithos chez le gouverneur. Ceci fait, quittez la ville et rejoignez les ruines de Triet au sud-ouest de la carte.
Là, rendez-vous dans la salle où vous avez affronté Ktugach. Cette fois, vous y confronté Efreet.
-Efreet
Comme son aïeul, Efreet est particulièrement sensible aux attaques à base d'eau et de glace. Placez donc Génis en retrait de manière à ce qu'il utilise ses sorts sans prendre trop de risques. Kratos n'étant plus de la partie, chargez donc Raine de soigner le groupe. Sheena et Lloyd seront comme à leur habitude voués à distribuer de puissantes attaques frontales. Eloignez-vous lorsque Efreet s'apprête à utiliser ses attaques éruption et explosion et méfiez-vous tout particulièrement de ses mains car il tente à maintes reprises de vous saisir et le résultat s'avère fatal.
Efreet vaincu, un nouveau pacte est conclu. Quittez donc les ruines et retournez à la Ferme de Palmacosta à l'est de la carte.
Deux vielles connaissance vous attendent à l'entrée de la ferme : Botta et Yuan. A l'issue de la scène, parlez à Botta afin d'accéder directement à l'intérieur de la ferme. De là, allez tout droit jusqu'à accéder à la salle suivante.
Dans cette salle, empruntez les directions suivantes : trois cases vers l'avant, deux cases vers le haut, deux vers la gauche, quatre vers le bas, deux vers la droite et pour finir une vers le haut. Cela provoque l'apparition d'une plate-forme. Traversez ensuite la zone jusqu'à la prochaine case marquée d'un point vert.
De là, prenez les directions qui suivent : deux cases vers le bas, deux vers la droite, deux vers le bas, deux vers la droite, deux vers le haut, deux vers la gauche, quatre vers le haut, deux vers la droite, puis vers le bas jusqu'au second croisement. Là, prenez sur la droite puis avancez de deux cases vers le haut, puis complètement sur la gauche. Une seconde plate-forme s'abaisse alors. Rejoignez-la et poursuivez jusque dans la salle suivante. Ici, utilisez la borne pour modifier le pouvoir de l'anneau, puis empruntez l'ascenseur.
A cet étage, ouvrez les trois coffres et activez les interrupteurs autour de le tour afin de libérer les prisonniers. Rejoignez ensuite l'étage supérieur via l'ascenseur. Ici, utilisez l'anneau pour faire apparaître une sorte de nacelle. Montez à bord et orientez-la à l'aide de la touche X jusqu'à rejoindre les hauteurs de la ferme. Arrivé en haut, entrez dans la cage d'ascenseur et prenez l'ouverture sur la droite.
Vous arrivez dans une zone truffée de téléporteurs de différentes couleurs : blanc, rouge, vert et bleu. En utilisant l'anneau près d'un téléporteur, celui-ci change alors de couleur. En entrant dedans, vous accédez ainsi directement au téléporteur correspondant à sa couleur. Passez ainsi de téléporteur en téléporteur de manière à nettoyer la zone de coffres et à déverrouiller les trois serrures. Ceci fait, gagnez les hauteurs. Sauvegardez. Passez la porte et montez via l'ascenseur pour affronter Rodyle.
Rodyle est certes puissant, mais il est également particulièrement lent. Vous avez donc le plus souvent le temps de reculer lorsqu'il prépare ses attaques. Pour ce qui est de la stratégie de combat, assignez à Génis ses sorts les plus puissants. Chargez Raine de soigner le groupe. Quant à Lloyd et Sheena, il leur revient une fois de plus d'assurer les attaques frontales.
Rodyle vaincu, vous ne tardez pas à devoir faire face à trois dragonneaux. A l'inverse de leur maître, ceux-ci sont particulièrement sensibles aux attaques de type vent. Pour la suite du combat, ce sont donc les sorts de Génis (comme l'estocade aérienne) et le sceau de vent de Sheena qui feront toute la différence. Prenez soin de ne pas vous dispersez et abattez les bestiaux un à un. Le combat ne devrait ainsi pas s'éterniser.
La première vague de dragons à terre, Génis fait appel à Mithos via la flûte. Le groupe peut ainsi fuir les lieux direction Palmacosta.
Retour à Tésséha'lla
De retour dans la ville portuaire, profitez-en pour sauvegarder et faire quelques emplettes. Lorsque vous vous apprêtez à quitter la ville, on vous propose de vous rendre à la base de Sylvarant. Acceptez. Vous y retrouvez ainsi Yuan. Ce dernier active le portail vous permettant de passer d'un monde à l'autre. De là, le groupe dépose Mithos chez Altessa. Il ne vous reste plus ensuite qu'à rejoindre la petite île à l'est afin de retourner à Altamira.
Mais avant toute chose, retournez à Hima, vous y croiserez Yuan qui semble chercher quelque chose, puis aller au sommet du mont Fooji, vers le fond, vous y verrez de nouveau Yuan, l'air agacé.
Je vous laisse la surprise de la cinématique pour ceux ne l'ayant pas encore fait.
De retour à Altamira, rejoignez l'embarcadère du pilote élémental afin de retourner à la société Lézaréno. A votre arrivée, une cinématique s'enclenche. A l'issue de celle-ci, retournez au centre-ville et rendez-vous à l'hôtel. Prenez-y une chambre et lorsque la réceptionniste vous demande si vous comptez sortir ce soir, répondez-lui que oui. La nuit venue, libre à vous de visiter l'hôtel ou de rejoindre directement votre chambre au quatrième étage.
Le lendemain, rejoignez le point rouge le plus au sud-ouest de la carte. Il s'agit du temple de l'Obscurité. En entrant, le groupe réalise qu'il fait trop sombre pour pousser l'exploration plus avant. Quittez donc le temple et volez vers le nord pour rejoindre Meltokio.
Rentrez dans Meltokio par les égouts. Rejoignez le laboratoire de recherche élémentale dans la ruelle à droite de l'auberge. Les scientifiques ne vous donneront votre ticket d'entrée au temple de l'Obscurité (une bougie bleue) qu'en échange d'une victoire au Colisée. Soit ! Quittez le labo. Allez sauvegarder à l'auberge puis empruntez les escaliers face à l'entrée de la ville. Prenez ensuite sur la gauche pour rejoindre le Colisée.
A l'accueil, envoyez au combat le personnage de votre choix. Notez que si vous optez pour Zélos, l'inscription se révèle alors gratuite. Une fois dans l'arène, débarrassez-vous en priorité du magicien avant de vous attaquer aux deux soldats. La victoire en poche, empruntez la porte à droite de l'entrée de l'arène afin d'accéder aux cachots. Libérez Kate. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issue de celle-ci, vous vous retrouvez de nouveau au labo. Les scientifiques vous remettent alors la bougie bleue. Vous pouvez maintenant retourner au temple de l'Obscurité.
Le Temple de l'Obscurité
En entrant dans le temple, allez tout au bout du passage pour trouver un coffre. Empruntez ensuite la passerelle au milieu du passage et passez l'ouverture au bout. Remarquez le bloc aux deux points rouge à l'entrée. Prenez ensuite vers l'est. A l'approche du halo noir (en réalité un esprit originel), une cinématique s'enclenche. A l'issue de celle-ci, poursuivez vers l'est et empruntez la prochaine ouverture. Commencez à descendre les escaliers. A mi-chemin, arrêtez-vous devant le seule marque claire sur le mur. Trois points d'interrogation s'affiche alors en bas de l'écran. Appuyez donc sur A pour accéder à un passage secret.
Ici, changez le pouvoir de l'anneau grâce à la borne. Lloyd tire ensuite automatiquement sur le bloc aux points rouges juste à côté. Tirez ensuite le bloc. Cela a pour effet de libérer le passage au niveau du premier bloc à l'étage supérieur. Rebroussez donc chemin à l'endroit en question. Là, poussez le bloc afin qu'il se rétracte complètement. Rebroussez une nouvelle fois chemin vers l'est. Descendez tout en bas des escaliers (sans oublier d'ouvrir le coffre sous les marches) et empruntez l'ouverture.
Grimpez ensuite les escaliers, puis la rampe à droite du point de sauvegarde. En prenant sur la droite, vous trouvez un coffre. Prenez ensuite vers la gauche, passez devant le cristal lumineux et allez tout au bout de la passerelle pour trouver un fragment d'esprit originel. Touchez-le pour qu'il vous suive. En chemin, utilisez l'anneau pour éteindre les cristaux et menez l'esprit jusqu'au point de sauvegarde. Remontez ensuite à l'étage supérieur. Reprenez vers la gauche et poussez le bloc aux points bleus après l'avoir préalablement activer grâce à l'anneau. Redescendez de deux étages et passez l'ouverture en bas.
Remontez tout en haut. Passez l'ouverture. Ouvrez le coffre au sud et conduisez l'esprit légèrement vers le nord. Une petite cinématique s'enclenche alors, vous indiquant où il se place. Rebroussez à présent chemin jusqu'à la salle où vous avez modifié le pouvoir de l'anneau. Là, tirez le bloc. Rebroussez ensuite chemin jusqu'au premier bloc aux points rouges (en laissant les deux esprits vous suivre).
Dirigez-vous ensuite vers l'ouest, puis vers le sud (en éteignant les lumières grâce à l'anneau). Descendez les marches. Là, poussez le bloc bleu après l'avoir préalablement activé avec l'anneau. Vous voyez alors chuter un bloc sur lequel est posté un esprit. Tirez ensuite le bloc vert juste à côté afin de libérer le passage dans l'escalier plus au nord. Au passage, un troisième esprit se joint à vous. Remontez et empruntez les escaliers sur la droite. Une fois en bas, prenez vers l'ouest pour rejoindre l'endroit où est tombée la caisse. Déplacez-la de trois cases vers la droite, puis vers le haut. L'esprit descend ainsi automatiquement de la caisse. Allez-le chercher. Empruntez à présent la pente à l'est et menez vos quatre esprits jusqu'au point de sauvegarde.
Allez ensuite tout au fond au nord pour emprunter la rampe menant à l'étage inférieur. Suivez les différentes séries d'escaliers (en prenant soin de ne laisser aucun esprit derrière vous) jusqu à tomber sur un sceau mémoriel. Encore deux séries d'escaliers et vous accéder à la zone ou vous attend Shadow.
- Shadow
Comme son nom le laisse présager, Shadow est très sensible aux sorts de lumière. Ici, Colette et Raine doivent donc impérativement prendre part à la bataille. Colette utilisera ses sorts Sacrifice et Jugement ; quant à Raine, si son rôle principale reste de soigner le groupe, ses sorts Photon et Faisceaux peuvent également être d'une aide précieuse. Dès le début, vous remarquez que Shadow a la fâcheuse tendance à s'acharner sur Raine. Ne paniquez pas ! Maintenez les PM et PV de vos personnages à flot via des options (il est préférable que ceux-ci ne descendent pas en dessous de 1000) et profitez de ce moment pour l'attaquer par derrière aux commandes de Lloyd. Grâce à ses invocations, Sheena se révèlera une parfaite alliée pour prêter main forte à Lloyd.
A l'issue du combat, quittez le temple et rejoignez la base de Tesséha'lla sur la petite île près du fjord enneigé au nord-est de la carte. De là, allez à Sylvarant.
Aska- l'Arbre de Linkité
Allez au mausolée, rendez-vous dans la salle où vous avez confronté Lapix. Cette fois vous allez y affronter non pas un mais trois adversaires : Séphie, Yutis et Féerie. Pour les combattre, vous pouvez conserver la même formation que pour le précédent combat contre Ondine, à savoir deux magiciens en retrait (dont si possible un soigneur) et deux guerriers au corps à corps. Dans un premier temps, concentrez vos attaques sur Séphie (c'est la plus redoutable), puis sur Yutis et enfin sur Féerie. Avec un stock conséquent de fioles et de gelées, vous devriez vous en sortir sans trop de problèmes.
Au terme de l'affrontement, Sheena prête serment. Vous pouvez ensuite quitter le mausolée.
Si vous avez toutes les invocations, vous pouvez retournez à Sylvarant.
une fois là-bas, dirigez-vous légèrement vers le nord-est pour rejoindre l'arbre de Linkité. Examinez-le. Rejoignez ensuite la caravane du professeur Nova sur la côte est près du pic d'Hakonésia. Parlez-lui. Rendez-vous ensuite chez Dick sur le continent ouest. Parlez-lui afin de récupérer un fragment d'exsphère. Rebroussez à présent chemin vers le sud pour rejoindre l'arbre de Linkité et examinez-le de nouveau. Retournez ensuite à Tesséha'lla via la base.
De retour à Tesséha'lla, volez vers l'ouest pour regagner la maison d'Altessa. Là, parlez à Mithos, puis examinez l'exsphère sur la table. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issue de celle-ci, vous vous retrouvez à la mine de la vallée de Toize. Rendez-vous dans la zone où vous avez précédemment fait exploser les caisses pour récupérer le minerai inhibiteur. En passant sur le pont devant la cascade, une cinématique s'enclenche. Au terme de cette dernière, vous vous retrouvez automatiquement chez Altessa. Quittez la demeure et rejoignez la base afin de retourner à Sylvarant.
De retour à Sylvarant, rendez-vous à la tour du Mana tout au nord du continent est. Là, rejoignez la salle où vous avez vaincu Lubaris. Kratos tente de vous arrêter, mais Yuan s'interpose. Le téléporteur passé, vous accédez à la zone où Aska et Luna vous attendent pour un nouvel affrontement.
- Aska et Luna
Pour ce combat, Lloyd, Sheena, Préséa et Raine forment une parfaite équipe. Sauf pour Lloyd, configurez tous les personnages sur "Attaquer de loin" et "Ne pas poursuivre". De votre côté, attaquez Aska au corps à corps aux commandes de Lloyd pendant que vos compagnons se concentrent principalement sur Luna. Arrangez-vous pour que les PV de chacun ne descendent jamais au-dessous de 1500. Quand vous en avez fini avec Aska, allez leur prêter main forte. Seule contre tous, Luna ne résiste pas bien longtemps.
Le combat remporté, le pacte avec Aska et Luna est scellé. L'arbre géant de Kharlan pousse de manière démesurée et Martel réapparaît. Oups ! Il va falloir réparer cela. Pour l'occasion, Kratos rejoint le groupe et tout le monde retourne à la ferme d'Isélia.
1. christopher Le 24/06/2008 à 14:36
pa mal le site merci!!
2. mithos Le 24/08/2008 à 20:03
tres utile merci beaucoup
pour ce joli site!!!

3. cool Le 06/09/2009 à 12:46
cool le site mais j'ai du mal a comprendre le temple de l obscurite 
4. Flooys Le 06/11/2009 à 15:22
Merci pour ce site =)
Dernière mise à jour de cette page le 11/11/2006