Soluce Entière de Tales of Symphonia
Après 30 minutes de passée à éditer la première rubrique, je me suis rendue compte que le texte était trop lourd... Résultat: Voici la suite (dire qu'à l'heure qu'il est j'aurais déjà dû finir... T__T ... Mon état d'esprit en ce moment est à peu près celui-ci... Enjoy! ^-^)
Pronyma- les égouts de Meltokio
Si à ce stade de l'aventure vos personnages ont atteint le niveau 30, le combat contre Pronyma ne sera que pure formalité. Cette dernière est essentiellement sensible aux sorts de lumière. Ici, il est donc préférable que Colette participe à la bataille. Positionnez-la bien en retrait de manière à ce qu'elle use d'attaques telles que Plumes d'Anges, Chant sacré ou encore Jugement, sans courir trop de dangers. Placez Raine à ses côtés de manière à ce qu'elle soigne le groupe lorsque cela s'avère nécessaire. Notez que son attaque Photon peut ici également se révéler d'une grande utilité. Quant à Lloyd et Préséa, ils sont voués à user de leurs puissantes attaques frontales pour protéger les deux magiciennes. Tachez de rester le plus possible en mouvement afin d'éviter de subir trop de dommages lorsque Pronyma lance de puissants sorts et ravitaillez régulièrement vos magiciennes en gelées d'orange. Le combat ne devrait ainsi pas s'éterniser.
Pronyma vaincu, vous pouvez tenter d'aller faire votre entrée triomphante à Meltokio.
De retour à l'entrée de Meltokio, les gardes vous font comprendre que vous êtes persona non grata. Zélos vous propose alors de vous infiltrer dans la ville via les tunnels des égouts.
En entrant, longez le passage (remarquez au passage la toile d'araignée) jusqu'à rejoindre le socle. Utilisez-le pour changer le pouvoir de l'anneau. Vous êtes maintenant momentanément capable de rapetisser. Testez donc votre nouvelle compétence en empruntant l'étroite corniche à gauche du socle. Passez par le trou de souris afin de récupérer une gemme Ex niveau 2. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la toile d'araignée. Empruntez-la de manière à rejoindre le passage de l'autre côté. Marchez ensuite sur le socle bleu de manière à retrouver votre taille initiale, puis montez les escaliers.
Une fois en haut, combattez le rat afin de récupérer une gemme mémorielle. Rejoignez ensuite la porte au bout du passage. Celle-ci s'avère fermée. La caisse juste à côté contient une gemme Ex niveau 3. Empruntez donc les escaliers afin de rejoindre l'étage supérieur. Vous arrivez sur une plate-forme sur laquelle se trouve un énorme compacteur d'ordures. Avant de vous attarder sur la machine, rapetisser et entrez dans le trou de souris à gauche afin de récupérer une grande hache. Marchez ensuite sur le socle bleu pour reprendre votre taille normale et activez la machine. Cela a pour effet d'en faire jaillir un bloc de détritus. Poussez ce bloc jusque dans le second trou à l'ouest (en partant du trou de souris) afin de colmater la faille à l'étage inférieur. Faites ensuite apparaître deux autres blocs et poussez-les dans le vide par les ouvertures au sud de la plate-forme, ceci afin de terminer la reconstruction de la passerelle à l'étage en dessous. Retournez à présent au rez-de-chaussée.
Passez sous la dernière volée de marches ramenant à cet étage. Vous perdez alors vos personnages de vue un court instant. Rétrécissez et empruntez la passerelle. Longez-la. Utilisez le socle au bout pour reprendre votre taille réelle et activez la valve. Remontez à l'étage afin de passer la porte précédemment fermée.
Dans cette nouvelle zone, commencez par libérer le sceau mémoriel. Prenez ensuite sur la gauche et descendez les escaliers. Rétrécissez et montez dans la caisse. Passez ensuite sur le socle bleu pour retrouver votre taille normale et activez la valve. Vous avez ainsi ouvert un passage à l'étage où se trouve le compacteur d'ordures. Allez l'emprunter sans plus attendre.
Ici se trouve un second compacteur d'ordures. Activez-le pour obtenir un bloc. Déplacez ce dernier jusque sur la zone grillagée et poussez-le le long du passage. Arrivé au premier croisement, rétrécissez et passez sur la toile d'araignée de manière à passer de l'autre côté. Passez ensuite sur le socle bleu pour reprendre votre taille normale et tirez le bloc d'un cran vers la droite. Rétrécissez de nouveau et retraversez via la toile d'araignée. Reprenez ensuite votre taille d'origine et poussez le bloc vers la droite jusqu'à le faire tomber dans le vide. Retournez à présent dans la salle où vous avez libéré le sceau mémoriel. Cette fois, descendez l'escalier sur la droite.
Une fois en bas, rapetissez et longez l'étroite corniche jusqu'à la prochaine plate-forme. Reprenez ensuite votre taille normale et montez les escaliers. Ici, faites-vous de nouveau tout petit pour pouvoir entrer dans la cage. Remarquez l'interrupteur au centre de la cage. Reprenez à présent votre taille normale et sortez par la porte sur la droite. De là, rejoignez la plate-forme où se trouve le second compacteur d'ordures.
Une araignée a gentiment tissé une nouvelle toile au niveau du quatrième virage de la zone grillagée. Activez le compacteur d'ordures pour créer un bloc et procédez comme précédemment pour amener le bloc jusqu'à l'endroit en question. Là, poussez-le dans le vide de manière à ce qu'il atterrisse juste devant la cage. Rejoignez à présent l'étage inférieur et poussez le bloc à l'intérieur de la cage pour activer l'interrupteur. Ignorez pour l'heure la plate-forme venant de faire son apparition et préférez plutôt rebrousser chemin jusqu'au second compacteur d'ordures. Là vous attend un nouveau cadeau de dame araignée : une autre toile au niveau du dernier croisement. Créez un bloc et agissez donc comme à l'accoutumée pour amener le bloc jusqu'au dit virage. Là, poussez-le dans le vide via l'espace sur la droite. Rejoignez ensuite la plate-forme sur laquelle le bloc vient d'atterrir et poussez-le à nouveau dans le vite. Rapetissez pour visiter le trou de souris à l'intérieur duquel se trouve une gemme Ex niveau 1. Ensuite, redescendez d'un étage pour allez emprunter la passerelle précédemment ignorée. Descendez les escaliers au bout, puis rapetissez de manière à emprunter l'étroite corniche menant à la dernière valve. Activez-la et allez emprunter la porte venant de s'ouvrir. Enfin la dernière ligne droite avant d'atteindre Meltokio ! Le long de ce passage vous attendent : une caisse pleine de flouz (la seconde ponctuant votre route est piégée), un combat contre des détenus, une borne permettant de ramener le pouvoir de l'anneau à la normal, mais surtout, l'échelle menant à l'intérieur de la ville.
Retour à Meltokio- retour à Sybak- forêt de Gaoracchia
De retour à Meltokio, prenez la ruelle sur la gauche pour vous rendre à l'hôtel Sancta Cassius. Prenez-y un repos bien mérité et sauvegardez. Empruntez ensuite la ruelle à droite de l'hôtel et passez la double porte au bout afin de retrouver les amis de Sheena au Laboratoire de recherche élémentales. Une longue cinématique s'enclenche alors. A l'issu de celle-ci, quittez le labo.
Rendez-vous au pied du château du roi. Là, empruntez l'allée menant vers l'est et rentrez dans la deuxième demeure sur la gauche. Il s'agit du manoir de Zélos. Là, parlez avec un peu tous les personnages du groupe (Génis et Préséa sont à l'étage). Quand vous êtes prêt à aller vous coucher, allez voir Sébastien. Le lendemain, retournez au Laboratoire de recherche élémentale pour y récupérer un coffre de vol.
Retournez ensuite à l'entrée des égouts. Entrez dans la bouche. Rassurez-vous, vous n'avez pas à retraverser complètement la zone. Vous atterrissez directement à l'entrée de la ville. De là, rejoignez la carte du monde et rebroussez chemin jusqu'au Grand pont de Tesséha'lla. En entrant, approchez-vous de la porte sur la droite. Lloyd se charge automatiquement d'ouvrir la porte. Il ne vous reste plus qu'à descendre les escaliers pour rejoindre Kuchinawa. Ce dernier vous procure la BE ainsi qu'un charme pour Sheena. Tout le petit groupe embarque alors à bord du BE. Il ne vous reste plus qu'à naviguer jusqu'à la rive opposée afin de retourner à Sybak.
En entrant dans la ville, vous rencontrez Kratos. Passée la scène, rendez-vous chez le marchand sur la grand-place pour faire le plein en potions et en gelés. Ensuite, infiltrez-vous dans l'Académie via la plaque d'égout à l'extrême ouest de la ville. Vous débarquez directement dans la pièce où se trouve Kate. Parlez-lui. Quittez ensuite l'Académie via le passage secret et retournez sur la carte du monde.
De retour sur la carte du monde, prenez vers le nord-est pour rejoindre la Forêt de Gaoracchia.
En entrant dans la forêt, abattez les trois chevaliers et prenez vers le nord. Utilisez le socle pour changer le pouvoir de l'anneau. A présent, il émet de la lumière. Prenez ensuite vers l'est. En chemin, ouvrez le coffre et utilisez la borne pour recharger l'anneau en lumière. Dirigez-vous ensuite vers le nord. Vous ne tardez pas à tomber sur un coffre obstrué par la végétation. Utilisez l'anneau pour déblayer le terrain. Ouvrez ensuite le coffre et poursuivez votre progression le long du chemin.
Dans la zone suivante, allez jusqu'à l'extrême sud. Déblayez la végétation à l'est afin de révéler un coffre. Empruntez ensuite le passage juste au-dessus après avoir préalablement déblayé le passage. Poursuivez toujours vers l'est en vous frayant un passage à travers la végétation grâce à l'anneau. En chemin vous attendent un coffre, une plante permettant de recharger l'anneau en lumière, ainsi qu'une gemme mémorielle via un combat à l'extrême est du passage. Utilisez ensuite l'anneau sur la haie afin de libérer le passage menant vers le sud et empruntez-le. A la prochaine intersection, dirigez-vous à nouveau vers l'est. En chemin, vous trouvez un coffre dissimulé derrière un buisson. Celui-ci semble scellé par un étrange pouvoir. Lâchez donc l'affaire ^^ et continuez votre progression vers l'est. Un peu plus loin dans le passage, libérez le sceau mémoriel.
Passé le point de sauvegarde, empruntez le chemin au sud-est. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issu de celle-ci, un nouvel adversaire s'oppose à vous : le détenu que vous avez déjà croisé dans les égouts de Meltokio. Réglez-lui son compte vite fait bien fait. Une formation classique constituée de deux magiciens (dont un soigneur) en défense et deux guerriers en attaque fera parfaitement l'affaire.
A l'issu de la confrontation, utilisez la borne pour le pouvoir de l'anneau revienne à la normale et empruntez le passage au sud afin de rejoindre la carte du monde. De là, rejoignez le village de Mizuho juste à côté.
Mizuho : Le Village Mystique- Ozette : Le Village Paisible
En entrant dans le village, une cinématique s'enclenche. A l'issu de celle-ci, allez faire quelques emplettes au bazar Toyoma au bout de l'allée à gauche. Allez ensuite parler au garde posté devant la maison sur le petit îlot. Vous êtes ainsi automatiquement reçu par le chef adjoint du village. A l'issu de la scène, vous vous retrouvez à l'extérieur du bâtiment et Régal se joint à votre groupe. Retournez alors dans la maison du chef adjoint. En examinant les pots au fond du corridor, vous retrouvez Wonder Chef qui vous enseigne la recette du ramen. Parlez ensuite à Tiga jusqu'à ce qu'il se décide à vous proposer de passer la nuit chez lui. Le lendemain matin, quittez la ville et retournez dans la Forêt de Gaoracchia.
En entrant dans la forêt, empruntez le passage menant vers l'est afin de rejoindre une partie encore inexplorée de la carte du monde. Là, traversez le pont pour vous rendre au village d'Ozette.
Arrivé à Ozette, longez l'allée pour arriver à la place centrale. Là, descendez la pente au sud-est pour rejoindre la demeure de Préséa. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issu de celle-ci, vous êtes pour l'heure contraint d'abandonner Préséa. Quittez donc la maison et empruntez le passage vous faisant face pour revenir sur la carte du monde. De là, rendez-vous dans la maison d'Altessa juste à côté.
Rentrez dans la demeure d'Altessa. Vous y recevez un accueil hélas plutôt inamical. Passée la scène, retournez donc à Ozette. Rejoignez la place centrale. Faites une halte à l'armurerie et sauvegardez à l'auberge. Descendez ensuite la pente au sud-ouest pour quitter la ville.
De retour sur la carte du monde, dirigez-vous légèrement vers l'est, puis vers le nord pour rejoindre un ponton d'embarcation. Embarquez à bord de la BE. Affichez ensuite la carte en appuyant sur la touche Start. Remarquez la parcelle de terre touchant le bord de la carte à l'extrême sud. C'est là votre prochaine destination ! Lorsque vous avez rejoint la dite côte, débarquez sur le ponton et rentrez dans la mine de la vallée de Toïze.
La Mine de la vallée de Toïze
En entrant dans la mine, un combat s'engage contre le système de sécurité. Ne vous préoccupez pas trop des guetteurs. Attaquez-vous en priorité à l'unité auto réparatrice (et ceci toutes les fois qu'elle réapparaît). Ensuite, acharnez-vous sur la porte.
A l'issu du combat, dirigez-vous vers le nord. Montez dans la nacelle pour traverser le précipice. Une fois de l'autre côté, vous apprenez qu'il faut tirer sur le panneau fléché lorsque vous êtes à bord de la nacelle de manière à faire bifurquer sa trajectoire. Remontez donc à bord et exécutez-vous afin de rejoindre la plate-forme en face.
Gravissez ensuite la pente. Défiez l'ennemi près de l'énorme rocher afin d'obtenir une gemme mémorielle. Approchez-vous ensuite de la porte pour provoquer l'enclenchement d'une cinématique. Empruntez ensuite le monte-charge pour atteindre l'étage inférieur. Dans cette zone vous trouvez un coffre mais aussi un socle permettant de modifier le pouvoir de l'anneau. Remontez ensuite par le monte-charge. Placez une bombe près du rocher et éloignez-vous afin de ne pas subir de dommage lors de l'explosion.
Redescendez à l'étage inférieur pour restaurer le pouvoir de l'anneau. Remontez et allez emprunter la nacelle pour rejoindre le passage à l'ouest (sans oublier de tirer au passage sur le panneau fléché). Dirigez-vous vers le nord et sautez par-dessus l'endroit où vous avez fait exploser le rocher. Retournez à présent modifier le pouvoir de l'anneau. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la nacelle. Empruntez-la pour rejoindre la plate-forme à l'est et passez par l'ouverture.
Ici, faites sauter tous les rochers, ouvrez les trois coffres et libérez le sceau mémoriel. Prenez ensuite le chemin à l'est du point de sauvegarde. Marchez sur la plaque pour enclencher un piège. Dépêchez-vous d'aller rejoindre le rebord un peu plus bas de manière à laisser passer le rocher. Sur le mur un peu plus loin se trouve un levier. Ignorez-le et préférez plutôt poursuivre le long du passage jusqu'à la plaque en lévitation. Il s'agit encore d'un piège ! Attirez la plaque mobile jusque dans le passage avec la plaque provoquant l'apparition des rochers. Marchez dessus et allez de nouveau vous réfugier sur le rebord. Le rocher va alors s'écraser tout droit sur la plaque en lévitation. Allez à présent activer le levier précédemment ignoré et poursuivez dans le passage afin de rejoindre l'étage inférieur.
Vous arrivez enfin dans la zone d'extraction du minerai inhibiteur. Commencez par aller ouvrir le coffre sur la plate-forme en contrebas. Passez ensuite le pont et fait exploser les caisses de l'autre côté. Dans l'une d'elle vous récupérez le fameux minerai. Quittez ensuite la mine et rejoignez le ponton. Rembarquez dans la BE destination Ozette.
- Retour à Ozette
De retour à Ozette, allez jusqu'à la place centrale. Vous y êtes attendu par trois chevaliers pontificaux. Réglez-leur leur compte. A l'issu de la bataille, Préséa et Rodyle font leur apparition. En dépit de tous vos efforts, Colette est enlevée. Après la scène d'enlèvement, Lloyd soigne Préséa et celle-ci peut ainsi rallier de nouveau le groupe. Une option s'offre ensuite à vous : prendre ou non le raccourci. Acceptez afin de regagner plus rapidement Mizuho.
- Retour à Mizuho
De retour à Mizuho, allez faire quelques emplettes au bazar Toyoma avant de regagner la maison de Tiga. Parlez-lui. A l'issu de la conversation, Sheena s'enfuit. Quittez ensuite la demeure. Allez discuter avec vos compagnons dispersés dans le village avant d'aller retrouver Sheena près du potager.
Quittez ensuite le village et rejoignez la forêt de Gaoracchia. Là, empruntez le passage menant vers l'est. De retour sur la carte du monde, traversez le pont et prenez sur la gauche pour rejoindre le ponton. Montez à bord de la BE et naviguez vers le nord pour rejoindre le côté où se trouve le Temple de la foudre.
Le Temple de la Foudre
Une fois à l'intérieur du temple, longez le passage en prenant garde aux barrières électriques. Vous ne tardez pas à tomber sur trois passages menant vers le nord. Au bout de chacun d'eux se trouve un autel. Allez d'abord activer celui au bout du passage de droite. Occupez-vous ensuite de celui à l'extrémité du passage central (remarquez au passage la plaque au sol), puis retournez activer le précédent. Pour finir, chargez-vous de celui au bout du passage de gauche.
Allez marcher sur la plaque au milieu du passage centrale afin de libérer l'accès au socle. Rejoignez le socle afin de modifier le pouvoir de l'anneau. Celui-ci tire ainsi provisoirement de l'électricité. Allez maintenant à l'extrême est et détruisez les blocs bleus. Ouvrez le coffre au bout du passage et rebroussez chemin jusqu'à l'allée principale. Montez ensuite les escaliers derrière l'autel du passage central.
Dans cette nouvelle salle (retenez qu'il s'agit de l'endroit où vous affronterez la prochain boss), ignorez pour l'heure le bloc obstruant le passage vers le nord et empruntez plutôt les escaliers sur la gauche. Poursuivez votre ascension jusqu'à tomber sur une pile de blocs. Détruisez celui qui est à la base de la pile puis redescendez pour détruire le bloc précédemment ignoré. Empruntez à présent le passage que vous venez de libérer.
Ici, sauvegardez si vous disposez d'une gemme mémorielle, puis empruntez les séries d'escaliers sur la gauche et passez l'ouverture. Vous débouchez dans une salle obscure illuminée de temps à autre par des éclairs. Traversez lentement la salle en suivant le trajet imposé. Pensez à appuyer rapidement sur la touche A pour vous rattraper en cas de chute.
En sortant de la salle, empruntez l'ouverture au sud. Allez tout au bout de la corniche et détruisez le bloc bleu suspendu dans les airs. Examinez ensuite l'autel pour atterrir à l'étage inférieur. Ici, ouvrez le coffre, détruisez le bloc suspendu au bout du passage et examinez l'autel pour descendre encore d'un étage. Là, ouvrez le coffre et agissez comme précédemment pour rejoindre la plate-forme sur laquelle se trouve l'autel captant le tonnerre. Activez-le et sortez par l'ouverture au bout de la passerelle.
Vous vous retrouvez dans une nouvelle salle obscure. Laissez-vous tomber dans le vide. Vous atterrissez ainsi dans la salle du boss. Réempruntez l'ouverture au nord. Sauvegardez de nouveau si vous en ressentez le besoin et rejoignez l'intérieur du bassin. Désactivez l'autel et grimpez les escaliers à droite pour rejoindre la borne. Utilisez-la pour modifier le pouvoir de l'anneau et rebroussez ensuite chemin jusqu'à l'allée principale.
Là, détruisez les deux blocs jaunes à l'ouest et allez ouvrir le coffre au bout du passage. Remontez à présent dans le pièce où se trouve la pile de blocs et détruisez le bloc jaune. Explosez également les deux blocs jaunes un peu plus avant dans le passage. Redescendez et empruntez l'ouverture à l'est.
Vous débouchez sur une nouvelle pièce sombre. Traversez-la avec précaution pour rejoindre la corniche. Détruisez le bloc jaune suspendu dans le vide. Rejoignez ensuite la zone où se trouve bassin. Montez les escaliers de droite et examinez la machine de manière à en faire émerger un paratonnerre. Allez maintenant emprunter l'ouverture en haut des escaliers de gauche. Traversez la salle obscure pour arriver dans une nouvelle salle.
Traversez le pont et empruntez l'ouverture au pied des marches pour arriver dans une énième zone plongée dans l'obscurité. Traversez-la. En chemin, vous trouvez un coffre. Vous débouchez sur la corniche où vous avez précédemment activé le paratonnerre. Désactivez-le et rebroussez chemin jusqu'à la salle du bassin. Là, rejoignez la salle obscure via les escaliers de gauche. Retraversez-la, ainsi que le pont dans la pièce juste après. Examinez ensuite la machine au fond, puis montez les escaliers sur la droite.
Vous vous retrouvez alors dans une zone composée de quatre passerelles derrière lesquelles vous pouvez voir des blocs jaunes encastrés dans les murs. Défiez l'ennemi rodant sur la passerelle pour obtenir une gemme mémorielle. Rejoignez ensuite la troisième passerelle. De là, explosez les deux blocs jaunes de gauche. Montez ensuite à l'étage supérieur et détruisez les deux blocs jaunes de droite. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la machine et activez-la. Cela a pour effet de faire tomber un rocher détruisant dans sa chute le pont précédemment emprunté.
Rejoignez à présent le rez-de-chaussée via le pont effondré et empruntez l'ouverture au sud. Allez tout au bout de la passerelle pour charger l'anneau sur le socle. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la salle du pont et retournez dans la salle obscure à l'est. Tombez dans le vide pour rejoindre illico la salle du boss. Allez sauvegarder, puis montez à l'étage. Détruisez le dernier bloc de la pile et activez la machine. Il est temps d'aller affronter Volt !
Volt n'est pas plus redoutable qu'Ondine, à condition, bien sûr, de connaître ses points faibles. Ici, ce sont Sheena et vos deux magiciens (dont votre Soigneur) qui seront vos meilleures armes pour en venir à bout. Equipez Sheena de la carte du vent et pensez bien à activer l'invocation du vent dans sa liste d'attaques. Placez Raine et Génis en retrait. Surveillez bien leurs PV car les attaques de Volt ayant une très large portée, cela ne les met pas pour autant totalement à l'abri. Quant à Lloyd, il aura pour tâche de tenir Volt éloigné des magiciens. Si deux ou trois fioles vitales seront sans doute nécessaires pour ranimer Lloyd durant la bataille, la technique ne s'en révèle pas moins payante. Combinez à cela une,ou mieux encore, deux attaques à l'unisson et le combat est gagné d'avance.
Volt vaincu, le pacte est scellé et le flux de mana entre les deux mondes est interrompu. Quittez à présent le temple et rejoignez le ponton. Embarquez à bord de la BE et naviguez vers le sud-est pour rejoindre un fjord enneigé. Débarquez sur le ponton et entrez dans la Base de Tesséha'lla.
La base de Tésséha'lla
Orochi est là pour vous accueillir à l'entrée de la base. Passées les explications sur la procédure d'infiltration, parlez à Orochi pour restaurer votre santé, faites le plein en gelées et potions au régénérateur, changez le pouvoir de l'anneau via le socle, sauvegardez, puis quittez la pièce. Sur cette place, empruntez la porte à l'est. Là, placez le bloc en travers du rayon à l'est de manière à libérer le passage. Prenez vers l'est et empruntez la porte. Combattez le garde. Vous obtenez ainsi le premier mot de passe. Notez le bien car il peut changer selon les parties.
Retournez dans le couloir et allez emprunter la porte au bout du couloir nord (en utilisant les blocs pour bloquer les rayons). Dans la zone suivante, ouvrez le coffre et servez-vous du nouveau bloc pour vous frayer un passage vers l'ouest, puis vers le nord. Passez la porte sur la gauche (juste avant le troisième rayon). Empruntez ensuite la porte à l'extrême ouest après avoir préalablement neutraliser le rayon grâce au bloc. Dans cette salle, combattez l'ennemi habillé en violet pour obtenir le second mot de passe.
Montez ensuite la volée de marches et tirez sur la borne. Examinez la machine juste à côté pour activer l'ascenseur. Rebroussez à présent chemin jusqu'à salle où se trouve Orochi. Parlez-lui si vous avez besoin de soin ou d'un récapitulatif des mots de passe. Sauvegardez et rachetez des potions si besoin est. Ressortez de la salle, et cette fois, passez la porte à l'ouest.
Allez visitez les deux salles dans le corridor à l'ouest afin de trouver deux coffres. Prenez ensuite vers le nord et passez la porte au bout. De là, empruntez la porte dans le couloir ouest. Battez le garde patrouillant dans la pièce afin d'obtenir le dernier mot de passe. Ouvrez ensuite le coffre et quittez la pièce. Empruntez à présent le passage menant vers le nord. Ici, défiez le robot patrouillant dans les escaliers afin d'obtenir une gemme mémorielle. Montez ensuite les marches. Tirez le bloc jusqu'en haut des escaliers et poussez-le dans le vide de manière à ce qu'il s'écrase sur le socle créant les rayons, libérant ainsi l'accès aux deux coffres. Vous savez à présent ce qu'il vous reste à faire : repasser par la zone est de la base afin de pouvoir récupérer votre du.
Une fois les deux coffres ouverts, quittez la salle et prenez vers le nord. Ici, libérez le sceau mémoriel et allez ouvrir le coffre en haut des marches à droite. Allez ensuite insérer un bloc gris entre chaque bloc marron au fond de la pièce de manière à créer une passerelle. Montez la volée de marches à l'ouest et redescendez par celle légèrement sur la droite. Empruntez la passerelle en contrebas. Ouvrez le coffre et décalez-vous légèrement pour tirer sur la machine. Redescendez. Placez un bloc sur le monte-charge et activez-le tout en restant vous-même dessus. A l'étage supérieur, poussez le bloc vers le nord et redescendez via le monte-charge. Remontez par l'escalier de gauche et tirez le bloc vers l'est. Poussez-le dans le vide puis montez dessus pour tirer sur la seconde machine. Rejoignez à présent le rez-de-chaussée et allez placer un bloc sur la plaque bleue au sud-est. Montez dessus et actionnez le monte-charge pour rejoindre l'étage supérieur. Là, poussez le bloc vers le nord de manière à accéder au coffre. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest et ouvrez le coffre au bout de la passerelle. Redescendez via le monte-charge et poussez le bloc afin d'accéder au dernier coffre.
A présent, quittez la salle de manière à ce que tous les blocs reprennent leur position initiale. Replacez un bloc sur le monte-charge près de l'entrée et rejoignez l'étage supérieur. De là, poussez le bloc jusque dans la faille contre le mur de manière à rejoindre la plate-forme à l'opposé. Empruntez le prochain monte-charge. Entrez vos trois mots de passe dans l'ordinateur et retournez sauvegarder avant de passer le porte pour affronter le prochain boss.
Les Seigneurs Yuan et Botta
Raine, Génis, Sheena et Lloyd formeront ici une parfaite équipe pour venir à bout des deux énergumènes. Assignez Soigner à Raine et ses sorts les plus puissants à Génis. Quant à Sheena et Lloyd, ils se chargeront comme à l'accoutumée des assauts frontaux et de la protection des deux magiciens. Concentrez d'abord les attaques de vos personnages sur Yuan avant de vous acharner sur Botta. Normalement, vous ne devriez même pas à avoir à ranimer l'un de vos combattants au gré de la bataille.
Yuan et Botta mis à terre, le groupe prend le contrôle des ptéroplans et quitte automatiquement la Base de Tesséha'lla. A partir de maintenant vos déplacements sur la carte du monde s'effectueront beaucoup plus librement. De là, regagnez le village de Mizuho pour vous reposer et faire le plein en gelées et potions. Rendez-vous ensuite au sud du fjord enneigé. Vous ne tardez pas à tomber sur une sorte de sphère suspendue dans le ciel. Foncez dessus pour confronter directement le prochain boss.
Les dragons- le Temple de la Terre
L'équipe Raine/Génis/Sheena (son invocation au vent vous sera ici d'une grande utilité) et Lloyd fera encore parfaitement l'affaire pour terrasser les dragons. Concentrez en priorité vos attaques sur les deux dragonneaux. Ceux-ci mis à terre, acharnez-vous sur la tête du dragon ailé. Abusez des fioles vitales et du pouvoir de résurrection de Raine afin de conserver tous vos personnages dans la bataille et vous finirez par l'emporter.
Les dragons vaincus, Préséa libère Colette. Cette dernière rejoint donc de nouveau le groupe. Lorsque vous reprenez le contrôle de Lloyd, vous êtes à l'entrée du Temple de la terre. Avant d'entrer, retournez tout d'abord à Mizuho.
De retour à Mizuho, prenez un repos bien mérité puis allez rendre visite au marchand. Ce dernier demande un service à Sheena : récupérer un objet qu'il a accidentellement fait tomber dans le puit. Achetez-lui ensuite une potion de Mizuho. Rejoignez ensuite le puits au nord et village et récupérez-y le livre de compte. Rendez-le au marchand. En remerciement, il vous remet le journal secret. Quittez ensuite le village et retournez à la Mine de la vallée de Toïze.
Une fois à l'intérieur, empruntez la nacelle afin de rejoindre la seconde partie de la grotte à l'est. Là, allez parler au gnomelet qui se balade dans la zone en contrebas du point de sauvegarde. Donnez-lui une potion de Mizuho. Vous pouvez maintenant vos entrées au Temple de la terre.
En entrant, utilisez la borne pour changer le pouvoir de l'anneau. Détruisez les colonnes un peu plus loin. Parlez au gnomelet sur le pont et poursuivez droit devant. Traversez le prochain pont et parlez au gnomelet qui vous attend de l'autre côté. Ce dernier ne vous laisse passer qu'en échange d'un plat épicé. Vous n'avez rien en réserve. Quittez donc provisoirement le temple et rendez-vous chez Altessa (tout près du village d'Ozette) pour obtenir la recette et les ingrédients pour préparer le curry.
Retournez voir le gnomelet et préparez-lui son plat avec n'importe quel personnage excepté Raine et Zélos. Rejoignez ensuite l'avancée de planches où est posté le prochain gnome. Là, utilisez l'anneau pour briser les planches. Vous atterrissez ainsi sur la plate-forme juste en dessous. Répétez l'opération jusqu'à atteindre le rez-de-chaussée. Là, combattez le dragon si vous voulez gagner pas mal de points d'expérience avant d'aller voir le gnome posté devant l'entrée du passage secret au nord. Empruntez l'ouverture. Vous débouchez ainsi juste après le premier pont non loin de l'entrée du temple. Parlez au gnome qui vous y attend. Escortez-le long du passage et pensez à le laisser passer devant vous avant d'entrer dans la zone suivante sinon le trouillard rebrousse chemin jusqu'au pont. Arrivé sur le prochain pont, appuyez à le bouton X à chaque fois que le gnome débute son saut. Le pont finit ainsi par s'effondrer et vous pouvez enfin aller sauvegarder. Allez ensuite affronter le boss au bout de l'allée.
Encore un travaille pour Raine, Génis, Sheena (son invocation au vent vous sera d'ailleurs encore une fois d'une grande utilité) et Lloyd ! Placez toujours Raine et Génis en retrait et confiez les assauts frontaux à Lloyd et Sheena. Méfiez-vous tout de même de l'hélice du gnome car elle se révèle vraiment redoutable et tachez d'utilisez une ou deux attaques à l'unisson au gré de la bataille.
A l'issu de la confrontation, Sheena fait un nouveau serment. Frayez-vous ensuite un chemin jusqu'à la sortie grâce à l'anneau (sans oublier d'ouvrir les coffres au passage). De retour sur la carte du monde, faites un saut à Mizuho pour recharger vos batteries et faire quelques emplettes. Rejoignez ensuite la partie nord du fjord enneigé pour vous rendre au village de Flanoir.
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Dernière mise à jour de cette page le 11/11/2006