Soluce Entière de Tales of Symphonia
Soluce entièrement rédigée par Kitty: http://www.e-monsite.fr/kawaiikitty/

Isélia- Le temple de Martel
L'aventure commence dans une salle de classe. Lorsque le professeur Raine quitte la pièce, suivez-la. Sur le pas de la porte, vous retrouvez Génis. Il vous demande ce que vous faites. Cranez un peu en lui répondant : 'C'est de la recherche'. Lui et Colette se joignent alors au groupe. Rejoignez ensuite le couloir et prenez vers le sud pour accéder au jardin.
Frank, le père de Colette, ne tarde pas à faire son apparition. Au terme de la discussion entre les quatre personnages, prenez vers le sud pour arriver au magasin Halo. Achetez-y quelques gelées. Rebroussez ensuite chemin jusque devant l'école et dirigez-vous vers le nord.
Vos premiers ennemis font alors leur apparition. (Pas de panique !) La confrontation fait essentiellement office de training. Réglez donc leur compte aux monstres avant de quitter le village par le nord. Continuez à longez la route vers le nord en évitant ou non les combats (je vous conseille quand même de combattre le plus possible, histoire de gagner un ou deux niveaux...). Vous ne tardez pas à arriver au temple de Martel.
Sur le chemin du temple, vous êtes accueilli par un pasteur. Hélas, ce dernier ne tarde pas à passer l'arme à gauche. Colette décide alors de s'enfoncer seule dans le temple. Bien entendu, choisissez de la suivre XD. Génis se joint alors spontanément à vous. Montez ensuite les escaliers. En haut des marches, vous retrouvez le Seigneur Botta venu chercher l'élue. Un combat ne tarde pas à s'engager contre ses soldats. Réglez-leur leur compte vite fait bien fait.
Un second ennemi fait alors son entrée en scène. Ce dernier étant armé d'un gourdin et d'un marteau, privilégiez les attaques à distance jusqu'à ce que Kratos (votre sauveur) arrive à votre rescousse. Celui-ci bénéficiant d'une technique de premier soin, vous pouvez ensuite opter pour le corps à corps. Pensez toutefois à utiliser des gelées quand cela s'avère nécessaire et à placer de préférence vos personnages (sauf pour Kratos à qui il faut logiquement attribuer Soigner) en Economiser ou Garder Réserves pour minimiser les risques.
Au terme du combat, Botta et ses gardes battent en retraite et le beau Kratos rejoint, moyennant finance :p, votre cause. Tout le petit groupe peut maintenant entrer dans la chapelle. Passée la conversation, vous recevez le manuel d'entraînement. Dirigez-vous ensuite vers l'est et descendez les escaliers au bout du passage.
Vous voyez quelque chose qui brille sur la passerelle en face, mais pour l'heure, vous ne pouvez l'atteindre. De suite, un combat s'engage contre un Golem. Celui-ci étant très lent, il ne devrait pas vous causer trop de soucis à condition de bien assurer en défense. Au terme de l'affrontement, l'ennemi est remplacé par un bloc. Colette, en trébuchant, pousse automatiquement ce dernier dans un trou sur la gauche (colmatant ainsi une faille dans le passage juste au-dessous). Un second Golem fait alors son apparition. Celui-ci se transformera également en pierre au terme de la bataille. Vous l'aurez compris, il ne vous reste plus maintenant qu'à combattre suffisamment de Golems pour finir de combler les fissures à l'étage inférieur. En tout, il reste encore cinq monstres à combattre. Deux pierres doivent être poussées dans le trou au milieu à droite, deux autres dans le trou au milieu en haut et une dernière dans l'interstice au milieu à gauche. Quelques va-et-vient sont bien sûr nécessaires pour aller pousser les blocs dans les failles à l'étage en dessous, mais votre peine sera récompensée puis qu'en bas vous attendent : un coffre contenant une fiole vitale à l'est, un autre contenant une fiole de panacée à l'ouest et plus important encore, l'anneau du sorcier au bout de la plate-forme au nord.
(Je vous conseille de vous battre avec le plus de Golems possibles avant de poser les dernier bloc, afin de gagner rapidement des niveaux supplémentaires.)
Rejoignez maintenant la plate-forme où vous avez affronté les Golems et remontez par les escaliers au nord-ouest. Dans ce passage vous attendent trois coffres. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la plate-forme aux Golems et empruntez les escaliers au nord-est. Une fois en haut, retournez dans le hall d'entrée. Là, prenez les escaliers au nord et utilisez l'anneau du sorcier pour déceler le passage en haut des marches. Empruntez ensuite le télépoteur. Vous atteignez ainsi le dernier étage de l'édifice où vous attend Rémiel, un ange du jugement. Ce dernier proclame officiellement Colette Elue de la régénération et lui demande de se rendre au sceau du feu. Réempruntez ensuite le téléporteur. Rejoignez le hall. Vous y retrouvez le professeur Raine. Après vous être pris une bonne correction, sortez du temple et rentrez au village d'Isélia.
La forêt d'Isélia- chez Dirk
De retour à Isélia, prenez à l'est pour rejoindre la maison de Frank. Vous y récupérez le compendium. Revenez ensuite sur la place et dirigez-vous vers l'ouest pour regagner le domicile de Génis pour qu'il y prenne quelques affaires. Rentrez dans sa maison pour en apprendre davantage sur la cuisine.
Quittez ensuite la demeure et dirigez-vous vers le sud. Vous tombez sur des soldats vous demandant d'empêcher votre 'chien' Noïshe d'entrer dans le village. Parlez au bestiau. S'ensuit une conversation avec les soldats au sujet de la forêt du nord-ouest et d'une ferme humaine qui se trouverait sur le chemin. A l'issu de celle-ci, poursuivez vers l'ouest pour regagner la forêt.
En entrant dans la forêt, montez la pente à l'est. En chemin, ouvrez le coffre. Un peu plus loin, vous tombez sur un point de sauvegarde. Sauvegardez donc par mesure de sécurité puis empruntez le passage sur la gauche. Une cinématique s'enclenche alors. Au gré de la scène, acceptez de venir en aide à Marble. Celle-ci ne tarde pas à être emmenée par les gardes.
Dirigez-vous à la droite de l'entrée et sautez de roche en roche pour prendre de la hauteur. En chemin, n'oubliez pas d'ouvrir le coffre se trouvant à droite. Une fois en haut, vous voyez Marble se faire fouetter par les gardes Désians. Engagez le combat contre les deux gardes. Au terme de l'affrontement, vous recevez l'équipement de Génis. Il ne vous reste plus maintenant qu'à regagner le village. Profitez-en pour faire quelques emplettes. Quittez ensuite le village par le sud pour regagner la forêt. Remontez la pente et arrivez au croisement, plutôt que de retourner à la ferme, prenez vers le nord. En chemin, vous trouvez trois coffres. Traversez ensuite le pont. Ouvrez le coffre. Poursuivez votre route vers le nord pour sortir de la forêt. Longez le chemin tout tracé pour arriver chez Dirk.
Arrivé devant chez Dirk, rentrez dans la maison. Lloyd demande alors à Dirk, autrement dit son père, de lui fournir un serti-clé... En vain. Une longue conversation s'engage alors à propos du danger que représente les Désians. A l'issu de celle-ci, vous vous retrouvez à l'extérieur de la maison. Vous y attendent Colette, Génis, Kratos, mais également le professeur Raine. Avant d'aller discuter avec Colette sur le balcon, allez voir vos autres compagnons (si je me souviens bien, Génis se trouve à l'est près de Noïshe, Raine au sud à l'entrée et Kratos au nord-ouest, près de la tombe de la mère de Lloyd). Puis rejoignez Colette. Au terme de la conversation, vous vous retrouvez au premier étage de la maison. Rejoignez le rez-de-chaussée. Sauvegardez. Sortez et allez retrouver Dirk près de la tombe de votre mère. Il vous remet finalement le serti-clé ainsi que deux gelées de pomme, une fiole vitale, 500 flouz ( Thanks dad! ^^) et la carte de Sylvarant en prévision de votre voyage. Génis ne tarde pas à vous rejoindre et vous vous retrouvez ensuite directement propulsé à l'entrée d'Isélia
De retour à Isélia, rendez-vous chez les parents de Colette. Vous y apprenez que cette dernière est déjà partie (sans vous...) et récupérez une lettre d'adieu. Mais la conversation est bientôt interrompue par un vacarme à l'extérieur de la maison. Sortez pour découvrir que le village est en flammes. Rendez-vous ensuite devant l'école. Combattez les deux gardes qui s'apprêtent à attaquer l'homme posté devant la porte d'entrée. Rejoignez ensuite la place du village au sud. Vous y affrontez un monstre. Le meilleur moyen pour en venir à bout rapidement est d'utiliser la magie de Génis sans compter tandis que vous l'occupez en l'assaillant de coup pour le protéger. N'hésitez pas à le ravitailler en gelée d'orange quand cela s'avère nécessaire. Pour ce qui est de Lloyd, son attaque Croc démoniaque se révèle également très efficace. Le monstre mis à terre, Lloyd et Génis sont bannis d'Isélia...
Quittez donc le village par le sud. Poursuivez vers le sud et faites une halte à la caravane de Nova pour vous reposer et sauvegarder. Revenez ensuite sur la carte et poursuivez vers le sud. Noïshe ne tarde pas à vous rejoindre. Il vous remet une lettre de votre père vous expliquant l'utilisation des gemmes Ex. Lisez si besoin est les explications puis poursuivez vers le sud pour rejoindre la maison de salut. Parlez à l'homme à l'entrée si vous voulez en savoir plus sur le mode longue distance et les bornes de sept lieues. Rentrez ensuite dans la maison. Montez à l'étage pour vous reposer et sauvegarder. Retournez ensuite sur la carte et continuez votre progression vers le sud pour rejoindre le désert, puis l'oasis Triet.
Triet- la base désianne
Une fois à Triet, allez faire du shopping dans la zone ouest de la ville (de nouvelles armes seront les bienvenues). Rendez-vous ensuite à la taverne à l'est de l'entrée de la ville. Avant de rentrer, examinez l'avis de recherche à l'effigie de Lloyd sur le mur. Sauvegardez et prenez une chambre si vous souhaitez vous reposer. Montez ensuite à l'étage pour faire la connaissance du Wonder Chef (la grosse citrouille). Il vous donnera la recette du chou farci. Dirigez-vous à présent au nord de la ville. Achetez des ingrédients pour vos recettes de cuisine si besoin est. Rentrez ensuite dans la tente pour aller consulter la voyante. Retournez enfin à la place principale. Observez de nouveau l'avis de recherche avant de quitter la ville. Vous êtes alors arrêté par trois gardes Désians. Réglez-leur leur compte. A l'issu du combat, Lloyd est attaqué en traître par de nouveaux gardes . Lloyd est conduit en prison ; quant à Génis, il est immédiatement relâché.
Alors que vous reprenez le contrôle de Lloyd, sauf pour l'anneau du sorcier, la totalité de son équipement a été confisqué. Tirez sur le gardien avec l'anneau. Celui-ci prend alors la fuite et la grille de la geôle s'ouvre automatiquement. Rentrez dans les deux cellules juste à côté pour ouvrir le coffre et trouver le cercle de sauvegarde. Dirigez-vous ensuite vers l'est. Récupérez votre équipement dans le coffre. Continuez ensuite vers l'est et passez la porte au bout. Là, utilisez la borne lumineuse pour charger l'anneau du sorcier en électricité. Tirez sur les robots de manière à les immobiliser sur chacune des deux plaques bleues. Empruntez ensuite la porte à l'ouest. Poursuivez dans le corridor. Au croisement, prenez vers le nord pour engager le combat contre l'ennemi qui patrouille et ainsi récupérer une gemme mémorielle. Rebroussez à présent chemin jusqu'au croisement et passez la porte au bout du couloir ouest.
Là, utilisez le sceau mémoriel pour libérer le point de sauvegarde. Remarquez ensuite les piliers rotatifs à gauche de la GameCube [mais que fait une GC dans une base désiane ???! XD]. A l'aide de l'anneau, tirez sur la colonne la plus éloignée, puis sur celle au centre. Passez alors la porte au sud. Ouvrez le coffre. Revenez à présent près des colonnes et tirez sur le pilier du bas. Allez ouvrir le coffre au bout du couloir à l'est. Rebroussez chemin jusqu'aux piliers. Tirez sur la colonne du haut, puis sur celle au centre et sauvegardez avant de passer la porte au nord. Commencez à progresser dans le corridor. *Petite cinématique...* Vous ne tardez pas à vous retrouver face au Seigneur Botta lui-même. Préparez-vous au combat !
Premier Boss: Botta
Heureusement, vous n'êtes pas seul pour affronter le Seigneur Botta. Génis, Colette et Kratos vous ont en effet rejoint et leur soutient ne sera pas inutile pour venir à bout de Botta. Placez Génis et Colette en retrait afin qu'ils utilisent leurs attaques magiques et configurez-les de manière à ce qu'ils visent le même ennemi. Quant à Kratos, attribuez-lui Soigner [notez que vous pouvez tout aussi bien ne pas l'assigner et vous occuper vous-même de soigner votre équipe de temps en temps, avec 'Technique' mais bon c'est quand même moins pratique de le faire manuellement ^^']. Prenez le contrôle de Lloyd et attaquez les gardes au corps à corps avant de vous concentrer sur Botta. Eloignez-vous lorsque ce dernier s'entoure d'une vapeur noir (signe qu'il prépare une attaque dévastatrice). Le reste du temps, oscillez entre parades et attaques à grands coups d'épée. Veillez à réapprovisionner régulièrement les personnages en gelées et le combat ne devrait pas s'éterniser. Botta vaincu, il ne vous reste plus qu'à prendre vers le nord pour retourner à Triet.
Triet- les ruines de Triet
De retour à Triet, vous vous retrouvez directement dans une des chambres de l'auberge. Quittez-la et montez à l'étage. Entrez d'abord dans la chambre de Colette si vous souhaitez lui parler, puis dans celle de Raine et Génis. Après avoir donné le serti-clé à Raine, examinez Génis et laissez-le dormir en paix, vous aurez une belle preuve d'amitié de sa part. Sortez enfin et suivez Kratos. Une conversation ne tarde pas à s'engager entre Lloyd et Kratos. A l'issu de celle-ci, vous vous retrouvez de nouveau dans une des chambres de l'auberge. Quittez la taverne.
Raine vous remet alors l'inventaire ennemi et rejoint du même coup le groupe. Allez ensuite faire du shopping dans le quartier ouest de la ville. Retournez sauvegarder à l'auberge avant de quitter la ville. Dirigez-vous à présent vers le sud-ouest pour rejoindre les ruines de Triet.
Arrivé devant les ruines, montez les marches. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issu de celle-ci, empruntez le passage décelé par Colette. Engagez-vous dans le corridor. Arrivé au croisement, prenez vers le sud (vous arrivez par l'est, donc vers le bas). Avant d'emprunter la prochaine ouverture, utilisez l'anneau pour libérer le coffre imbriqué dans les roches. Passez l'ouverture, engagez le combat contre l'ennemi se baladant sur la plate-forme pour récupérer une gemme mémorielle. Montez ensuite les marches. Utilisez l'anneau pour allumer la torche juste sur la gauche. Redescendez et faites de même avec celle au bord de la plate-forme à droite des escaliers.
Rebroussez à présent chemin jusqu'au croisement et empruntez le passage sur la gauche. Allez ouvrir les deux coffres au bout de la plate-forme au nord, puis celui au sud. Poussez ensuite les deux blocs dans l'orifice face à l'entrée. Revenez une nouvelle fois à l'embranchement et empruntez le passage au nord. N'ouvrez surtout pas le coffre au bout du passage (ce gros méchant coffre vous tuerait... XD) et empruntez l'ouverture sur la gauche. Allez tout au bout de la plate-forme au nord pour trouver un bloc de pierre. Poussez-le jusque dans le trou légèrement au sud afin d'accéder au coffre. Allumez la torche juste à côté. Rebroussez ensuite chemin sur la plate-forme. Ne montez pas tout de suite les escaliers. Allumez plutôt la torche juste à côté et retournez à l'embranchement. Empruntez l'ouverture sur la droite et allez allumer la torche face à l'entrée. Retournez emprunter l'ouverture à gauche au bout du couloir au nord. En entrant, dirigez-vous vers le nord et montez les escaliers. Libérez le sceau mémoriel pour pouvoir sauvegarder. Ouvrez le coffre non loin de là puis empruntez le téléporteur pour aller affronter le boss.
Boss: Ktugatch
Ce boss est particulièrement sensible aux attaques d'eau et de glace. Avant d'entrer dans la bataille, configurez donc Génis de manière à ce qu'il utilise ses sorts Lisière aqua et Epines de glace. Arrangez-vous pour que Génis et Collette utilisent des sorts à longue portée et pensez à les réapprovisionner régulièrement en gelées. En ce qui concerne Kratos, ne changez pas les bonnes habitudes et attribuez-lui la capacité Soigner. Notez que vous pouvez placer Raine à la place de Kratos pour les soins, vu que c'est une guérisseuse et que part conséquent, même si elle est moins portée sur les combats elle maîtrise plus de capacités de revitalisations et se fera un plaisir de vous soigner à gogo!
Sauf pour Lloyd, réglez les paramètres de combat de façon à qu'ils se concentrent tous sur le même personnage.
Prenez le contrôle de Lloyd et débarrassez-vous en priorité des deux Ktugachou. Concentrez ensuite vos attaques sur le boss en oscillant entre taillades et parades.
Au terme de l'affrontement, le premier sceau se brise et Colette se voit accorder le pouvoir des Anges. Il ne vous reste plus à présent qu'à quitter les ruines.
le sentier d'Ossa- Izoold
la sortie du temple, la petite troupe monte un campement pour la nuit de façon à ce que Colette puisse se reposer. Parlez à Colette près du feu de camp de manière à lui donner son cadeau d'anniversaire. Parlez à tous les personnages jusqu'à vous retrouver de nouveau sur la carte. Rebroussez chemin jusqu'à l'Oasis de Triet. Allez vous reposer à l'Auberge et faites quelques emplettes. Quittez ensuite la ville et dirigez-vous vers l'est jusqu'à arriver au Sentier d'Ossa.
En entrant dans le sentier, vous êtes attaqué par une étrange jeune fille. Heureusement, avant même de pouvoir s'en prendre à Colette, la donzelle tombe dans une trappe. Poursuivez ensuite votre route le long du sentier. En chemin, vous trouvez quatre coffres et un point de sauvegarde. Notez également que le sentier étant particulièrement malfamé, il est préférable d'avoir une équipe constituée ainsi : Lloyd, Génis, Kratos et Raine, ce qui vous permet de bénéficier des attaques corps à corps de Lloyd, de la puissante magie de Génis, des soins continus de Raine et... Bon les qualités de Kratos en tant que guérisseur et combattant ne sont plus à démontrer.
Au bout du chemin, vous vous retrouvez de nouveau nez à nez avec la jeune fille rencontrée à l'entrée du sentier. Celle-ci, surnommée la tueuse malhabile, est accompagnée d'un gardien.
Pour ce combat, gardez vos deux soigneurs dans le groupe et configurez vos coéquipiers de manière à ce qu'ils attaquent le même ennemi. Concentrez-vous d'abord sur la tueuse. Attaquez-la sans hésiter au corps à corps (n'oubliez toutefois pas de reculer lorsqu'elle s'entoure d'une aura noire) avant de vous acharner sur son gardien et vous devriez rapidement sortir victorieux de la bataille.
La tueuse et son acolyte vaincus, entrez dans la mine. Vous y trouvez quatre coffres. Au bout de la mine se trouve un monstre qui vous propose de vous battre. Compte tenu du fait qu'il est très difficile à vaincre, évitez le combat. Quittez ensuite la mine, puis le sentier, et dirigez-vous vers le sud pour rejoindre la ville portuaire d'Izoold.
Arrivé à Izoold, entrez dans la première maison. Sauvegardez et prenez un repos bien mérité. Allez ensuite visiter la demeure au fond. Parlez à Lyla. Ressortez et rendez-vous dans la maison juste à côté. Allez examiner le coin à l'extrémité droite de la pièce pour obtenir la recette de la boule de riz. Ressortez et passez le pont pour rejoindre le port. Ici, faites quelques emplettes et parlez avec un peu tout le monde. Retournez ensuite voir Lyla. Quand elle sort, retournez au port et rejoignez-la sur le ponton. Elle vous confie alors une mission : porter une lettre à Airfread qui se trouve à Luin. En acceptant, Max vous laisse monter sur son bateau. Dès que vous êtes prêt, embarquez pour rejoindre la ville portuaire de Palmacosta. Cependant, vous pouvez aussi jouer avec le minouz qui se trouve un peu avant les quais au jeu de jacques a dit, car si vous gagnez, vous obtenez des gelées que vous ne connaissez pas encore et qui vous seront fort utiles.
Entrez dans le premier bâtiment juste à côté si vous désirez sauvegarder ou prendre du repos.
Dirigez-vous ensuite vers l'est pour rejoindre la place principale. Là, parlez aux gardes pour qu'ils vous laissent entrer dans la demeure du gouverneur Dorr. Une fois à l'intérieur, le groupe se présente au gouverneur. Cette formalité accomplie, vous vous retrouvez de nouveau sur la place.
Rendez-vous à présent à l'Académie tout à droite de la place. Acceptez le défi lancé par l'étudiant et rendez-vous dans la première classe à l'étage pour vous entraîner à l'épreuve. Les réponses aux questionnaires sont les suivantes :
- Gardien
- Accélération due à la gravité
- Je ne sais pas
Revenez ensuite dans le couloir et rentrez dans la salle de classe juste à côté pour passer le test. Les résultats annoncés, Génis reçoit le tableau d'honneur. Retournez au rez-de-chaussée. Rendez-vous à la cafétéria (la porte au bout du couloir) si vous voulez jouer les serveuses. Sinon, quittez illico L'Académie et dirigez-vous vers l'ouest pour sortir de la ville.
De retour sur la carte, dirigez-vous vers le sud-est pour rejoindre la Caravane de Nova. Ici, discutez avec tous les habitants. Un gamin vous offre une noix de Linkité, un autre vous donne des détails sur l'oiseau doré et l'arbre de Linkité. A côté de la mangeoire, vous rencontrez une vieille connaissance de Lloyd : Sarah. Elle aussi vous fournit quelques renseignements sur l'oiseau doré. Sauvegardez et parlez de nouveau avec les résidents avant de quitter la place.
De retour sur la carte, rebroussez chemin vers le nord, passez le pont et poursuivez vers le nord jusqu'à arriver à la Maison du Salut. Faites-y une halte. A l'intérieur du bâtiment vous attend Sheena (alias la tueuse malhabile). Parlez-lui. Au terme de la conversation, montez à l'étage. Faites un somme et sauvegardez. Quittez à présent les lieus et revenez sur la carte. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour rejoindre le pic d'Hakonésia.
Arrivé au pic d'Hakonésia, entrez dans la bâtisse en pierre sur la droite. Parlez au vieil homme. Ce dernier vend des laissez-passer mais à un prix exorbitant. Lâchez donc l'affaire et rebroussez plutôt chemin jusqu'à la dernière maison du salut au sud du pic. Rentrez à l'intérieur du bâtiment et parlez au personnage au milieu de la pièce pour apprendre que le prêtre habituellement en exercice étant absent, vous ne pouvez par requérir de service. Rien de plus à faire ici. Sauvegardez et reposez-vous si vous le désirez avant de rebrousser chemin jusqu'à Palmacosta.
La ferme de Palmacosta
De retour à Palmacosta, sauvegardez et prenez une chambre au Repos du marin. Rendez-vous ensuite sur la grand-place. Vous y trouvez une femme sur le point d'être pendue par le Seigneur Magnius et la milice Désiane. Empêchez l'exécution en affrontant les gardes. Vous vous retrouvez ensuite automatiquement dans l'échoppe de la rescapée et de sa fille. Ecoutez la conversation puis quittez le magasin. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest. Parlez à l'homme en blanc posté près du pont. Il vous demande si vous pouvez l'escorter jusqu'au pic d'Hakonésia. Répondez-lui : 'Un bout de chemin'. Vous atteignez ainsi directement la Maison du salut au nord de Palmacosta. Avancez dans l'allée. Un garde ne tarde pas à vous apporter un message de Dorr vous demandant de suspendre le périple de la régénération pour participer au lancement de l'attaque contre la ferme humaine contrôlée par Magnius. Acceptez. Quittez ensuite la maison du Salut et dirigez-vous vers l'est pour rejoindre le Ferme de Palmacosta. Elle est située juste derrière la montagne.
En entrant, empruntez le passage central pour tomber sur le beau Neil. Ce dernier vous fait alors un topo de la situation. Au gré de la conversation, deux options s'offrent à vous : Attaquer ou retourner à Palmacosta. Sélectionnez : 'A l'attaque !'. Empruntez ensuite l'allée de droite. Affrontez les gardes vous barrant la route et passez la porte au bout du passage. Empruntez l'allée suivante et passez la prochaine porte pour entrer dans le bâtiment.
En entrant, changez la fonction de l'anneau en utilisant la borne au centre de la pièce. Vous pouvez ainsi voir des trésors qui vous auraient été autrement invisibles. Empruntez ensuite l'ouverture à l'ouest. Combattez les gardes patrouillant dans la pièce pour récupérer une gemme mémorielle. Utilisez ensuite l'anneau pour révéler un premier item. Dirigez-vous à présent vers le sud-ouest. Vous arrivez dans un vaste corridor. Utilisez de nouveau l'anneau pour révéler les trois items cachés dans cette zone.
Rebroussez maintenant chemin du côté de la borne où vous avez modifié le pouvoir de l'anneau et empruntez le passage à l'est. Arrivé sur la place suivante, utilisez l'anneau pour faire apparaître une sphère au-dessus de la borne verte. Examinez-la pour voir apparaître une passerelle. Passez-la et utilisez le régénérateur pour vous soigner. La machine sert également de distributeur de gelées et de fioles. Profitez-en donc également pour faire quelques achats si besoin est. Défiez le garde juste à côté pour récupérer la carte mauve. Utilisez ensuite l'anneau sur la borne de gauche pour faire apparaître la passerelle menant vers le nord. Empruntez-la pour rejoindre la plate-forme suivante. Utilisez l'anneau pour révéler un item puis rebroussez chemin jusqu'à la borne à l'entrée (sans oublier de désactiver au passage les passerelles).
De retour dans la pièce principale, servez-vous de l'anneau pour activer le téléporteur. Empruntez-le. A votre arrivée, sauvegardez. Prenez ensuite vers la droite. Utilisez l'anneau pour faire apparaître deux items. Déplacez les blocs pour les récupérer. Poussez un dernier bloc dans le trou au sud puis empruntez les marches. En bas, utilisez l'anneau pour révéler deux items et faire apparaître la passerelle menant vers l'est. Passez-la. Une fois de l'autre côté, révélez un nouvel item grâce à l'anneau. Soignez-vous via le régénérateur si les combats vous ont fatigués. Rebroussez ensuite chemin vers l'ouest et remontez les escaliers. Utilisez à présent l'anneau sur la borne à droite. Empruntez la passerelle ainsi révélée et descendez les escaliers pour permettre à Colette de récupérer la carte rouge. Revenez à présent au point de sauvegarde (toujours en prenant soin de désactiver les passerelles chemin faisant). De là, empruntez le passage à l'ouest pour rejoindre la zone des cachots. Neil libère alors automatiquement les prisonniers. En gage de gratitude, vous recevez la carte bleue. Allez à présent emprunter le téléporteur au nord du point de sauvegarde.
Avancez le long de la passerelle. Au croisement, prenez vers l'ouest. Révélez un item à l'aide de l'anneau avant d'emprunter le téléporteur jaune au bout du passage. Dans cette nouvelle zone, prenez le prochain téléporteur jaune au nord. En arrivant, servez-vous de l'anneau pour révéler un objet puis allez emprunter le téléporteur vert tout au nord de la zone. Allez ensuite récupérer l'objet en haut de la pente (notez que celle-ci n'aura fait son apparition qui si vous avez bien désactivé toutes les passerelles). Redescendez et réempruntez le téléporteur. Utilisez ensuite les téléporteurs dans l'ordre suivant : le jaune au sud, le rouge à l'ouest, puis le jaune au sud. Là, utilisez l'anneau pour faire apparaître un item et reprenez le téléporteur. Empruntez ensuite les téléporteurs dans l'ordre suivant : le jaune tout au nord, le jaune à l'ouest, le jaune au nord, puis le rouge à l'ouest. Vous retrouvez alors Chocolat aux prises avec des gardes Désians. Combattez-les, puis suivez Chocolat jusqu'au téléporteur au nord. Empruntez-le pour rejoindre la salle de contrôle et affronter Magnus.
Commencez par régler leur compte aux gardes. Concernant Magnus, les attaques au corps à corps et l'utilisation de coups spéciaux sont une bonne technique pour en venir à bout. Tâchez également de placer une attaque à l'unisson en cours de combat. Pour ce qui est de la défense, optez cette fois plutôt pour la fuite que pour la simple parade car ses contre-attaques se révèlent particulièrement destructrices. Pour ne pas changer les bonnes habitudes, attribuez Soigner à Raine et mettez Génis en retrait afin qu'il utilise ses sorts en minimisant les risques. Réapprovisionnez l'équipe en gelées lorsque cela s'avère nécessaire et vous devriez ainsi rapidement mettre un terme à l'affrontement.
Magnus vaincu, Raine libère les prisonniers et programme l'autodestruction de la ferme. Le groupe évacue ensuite automatiquement les lieus. Il ne vous reste plus maintenant qu'à retourner à Palmacosta.
De retour à Palmacosta, allez sauvegarder et prendre du repos à l'auberge. Rendez-vous ensuite au port et au magasin de Marble pour quelques emplettes, puis rejoignez le domicile du gouverneur Dorr sur la grand-place à l'est de la ville. Là, descendez au sous-sol pour découvrir que la femme du gouverneur a été changée en monstre et qu'un autre monstre a pris l'apparence de sa défunte fille Kilia. Vous vous doutez de ce qui vous attend : combattre l'usurpatrice ! Ici, la stratégie de combat utilisée précédemment contre Magnus fonctionne encore à merveille (reportez-vous donc au paragraphe 20 pour plus de détail à ce sujet).
Au terme de la bataille, acceptez l'aide que vous demande le gouverneur pour obtenir le laissez-passer. Quittez ensuite Palmacosta et retournez jusque devant la ferme de Palmacosta. De là, dirigez-vous vers le sud-est pour rejoindre l'embarcadère de Thoda. Là, rentrez dans le bâtiment. Montez à l'étage pour sauvegarder et faire un somme. Allez ensuite parler à la jeune fille derrière le comptoir au rez-de-chaussée et louez un bateau pour vous rendre au geyser de Thoda.
Ile de thoda-Asagard- Mausolé de Balacruf
En débarquant sur l'île de Thoda, sauvegardez sur le ponton. Montez ensuite la pente menant au geyser. Dirigez-vous ensuite vers l'est. Montez les marches et examinez la pierre de l'oracle. Colette appose alors sa main sur le sceau de l'eau. Cela a pour effet de glacer une étendu d'eau vous permettant d'accéder à la grotte.
Une fois à l'intérieur, progressez droit devant. Descendez les marches au bout du passage. Ouvrez le coffre avant d'emprunter les deux prochaines séries de marches. Une fois en bas, ouvrez les deux coffres. Ne chargez pas encore l'anneau sur la borne bleutée. Deux chemins se présentent à présent à vous : un face aux marches et l'autre au sud-est. Empruntez celui face aux marches. Ouvrez le coffre caché à l'est de l'entrée ainsi que les deux dissimulés entre la paire de colonnes juste à côté. Prenez ensuite vers l'ouest et allez allumer les deux torches encadrant la balance. Rebroussez à présent chemin jusqu'à la zone où se trouve la borne. Utilisez cette dernière pour changer la fonction de l'anneau et engagez-vous dans l'allée précédemment ignorée.
Descendez les marches et allez ouvrir les deux coffres. Défiez l'ennemi évoluant non loin des coffres pour récupérer une gemme mémorielle. Descendez la prochaine volée de marches et dirigez-vous vers l'ouest. Poussez le bloc jusque sous l'arcade. Vous entendez alors un cliquetis. Rebroussez maintenant chemin jusqu'à la balance (là où vous avez allumé les torches) et tirez un jet d'eau dans le récipient de droite. Retournez à présent sur la passerelle où vous avez poussé le bloc. Allez jusqu'à la balance tout au bout et tirez un jet d'eau dans le récipient de droite. Cela a pour effet de surélever une plate-forme sur laquelle se trouve un téléporteur. Rejoignez l'étage supérieur pour accéder au fameux téléporteur et aller affronter le boss.
Disque 1 : 22 - Boss 4 : Squalucie
Squalucie est principalement sensible aux attaques de feu et de foudre. En conséquence, Génis doit donc logiquement prendre part à la bataille. Placez-le en retrait de manière à ce qu'il utilise ses sorts de type Foudre et Boule de feu (n'hésitez cependant pas à utiliser des sorts plus puissants, comme lame du tonnerre ou éruption si vous les avez ^^') sans trop de dangers. Vu que vous devez joindre Colette au groupe, veillez à ce qu'elle utilise également sa magie à bonne distance. Chargez Kratos et Lloyd d'assurer la défense des deux magiciens. N'oubliez surtout pas d'assigner Soigner à Kratos et n'hésitez pas à abuser des potions (chaque attaque de Squalucie pouvant vous faire perdre jusqu'à 200 points de vie, inutile de prendre des risques inconsidérés). Bien sûr, vous pouvez remplacer le beau mercenaire par Raine, la guérisseuse de service ^^. Occupez-vous des deux Aquabarde avant de vous concentrer sur Squalucie. Il est probable que le combat vous semble un peu longuet comparé à ceux engagés contre les précédents boss mais nul doute que cette technique vous permette de venir à bout du monstre.
Au terme de la confrontation, Colette reçoit de nouveaux pouvoirs angéliques et le second sceau est brisé. Quittez à présent le geyser. Colette devant se reposer, le groupe monte le camp pour la nuit. Le lendemain matin, reprenez le bateau direction le continent. De là, rejoignez le pic d'Hakonésia. Montrez votre laissez-passer au garde pour qu'il vous laisse traverser. Prenez ensuite vers l'ouest pour rejoindre la ville d'Asgard.
Disque 1 : 23 - Asgard : La Citée des Ruines
En entrant dans Asgard, prenez une chambre à l'Auberge du Vortex (premier bâtiment sur la gauche). Visitez ensuite les nombreuses échoppes de la ville pour renouveler votre équipement et faire le plein en gelées. Dirigez-vous ensuite vers le nord de la ville pour atteindre les ruines. Pendant que le professeur Raine donne des explications sur le monument, faites le tour des ruines (pour avoir une meilleure vue, faites le tour par la gauche ! ^^ héhé) . Une cinématique montrant une conversation entre Harley et Linar ne tarde pas à s'enclencher. Les deux personnages ont dans l'idée de faire exploser le vestige. Bien sûr, Lloyd et Raine s'interposent et le site est pour l'heure sauvé. Passé la scène, vous vous retrouvez de nouveau au cœur de la ville. Prenez alors vers l'est pour rejoindre le quartier résidentiel. Là, montez les escaliers et entrez dans la maison sur la droite pour retrouver les deux plastiqueurs. Après qu'ils vous aient expliqué la raison de leur geste (soit une jolie minette), retournez aux ruines pour affronter le prochain boss.
Disque 1 : 24 - Boss 5 : Le Maître du Vent
Avant d'engager cette bataille, assurez-vous que vos persos aient atteint le niveau 20 (et même plus, c'est préférable). Si ça n'est pas le cas, rebroussez chemin jusqu'à l'extérieur de la ville pour engager quelques combats. Pour ce qui est de la stratégie, notez tout d'abord que deux soigneurs ne seront pas de trop car les enchaînements du maître sont véritablement dévastateurs. Prenez donc Raine et Kratos dans votre équipe. Placez Colette en retrait afin qu'elle lance ses sorts en minimisant les risques. Quant à Lloyd, misez sur la puissance de ses attaques frontales pour affaiblir l'ennemi (en faisant attention à ce que ses point de vie ne descendent jamais au-dessous de 500). Appliquez cette technique à la lettre et le combat ne devrait pas s'éterniser.
Au terme du combat, vous obtenez la carte de Balacruf. Lorsque vous reprenez contrôle du groupe, vous vous retrouvez dans une des auberges de la ville. Retournez chercher Raine chez Linar, puis allez acheter quelques potions avant de quitter Asgard. De retour sur la carte, prenez vers l'est, passez le pont et poursuivez toujours vers l'est pour arriver au mausolée de Balacruf.
Si vous n'avez pas envie de vous taper tout le temple, je crois que le code est (c'est zarb moi je savais pas qu'il y en avait un, j'arrive et je le trouve du premier coup ^^') bas gauche-haut droit-haut gauche-bas droit- bleu, enfin c'est surement faut, mais en cherchant différentes combinaisons, vous trouverez sans mal, sinon, suivez la soluce du bas.
Avant d'entrer dans le monument, allez ouvrir le coffre au bout de l'allée à gauche. Une fois dans le mausolée, dirigez-vous vers l'est pour trouver un coffre. Rebroussez ensuite chemin vers l'ouest et engagez-vous dans le second passage menant vers le nord (celui avec des mâchoires métalliques). Montez les escaliers à l'ouest. Longez le passage suivant jusqu'à la prochaine ouverture. Allumez les torches à l'entrée.
Redescendez par les escaliers à l'est et allez utiliser la borne pour modifier le pouvoir de l'anneau. Remontez et passez par l'ouverture encadrée par les torches précédemment allumées. Une cinématique s'enclenche alors montrant Sheena en train d'entrer dans le temple. A l'issu de celle-ci, vous reprenez le contrôle du groupe.
Tuez les ennemis présents dans la salle. Utilisez ensuite l'anneau pour projeter du vent sur les éoliennes. Dans un premier temps, celles-ci doivent être activées dans l'ordre suivant : rouge, vert, jaune, blanc, bleu. Un passage s'ouvre alors révélant un adversaire et un coffre. Allez affronter l'ennemi pour pouvoir accéder au coffre. Retournez ensuite près des éoliennes. Arrêtez-les en tirant dessus et activez-les dans cet ordre : bleu, rouge, jaune, blanc, vert. Un nouveau passage s'ouvre alors, révélant une fois encore un ennemi obstruant l'accès à un trésor. Allez-lui régler son compte pour pouvoir obtenir votre dû. Ensuite, immobilisez de nouveau les éoliennes puis réactivez-les dans l'ordre suivant : rouge, jaune, vert, blanc, bleu. Passez maintenant la porte au nord afin d'aller affronter le boss.
Abstraction faite des sorts à base de vent et de foudre, Lapix est très sensible à la magie. Intégrez donc Génis, Colette et Raine au groupe. Avant d'entrer dans la bataille, pensez à désactiver les attaques 'Estocade aérienne', ' Foudre' et 'Lame de vent ' des techniques de Génis et l'attaque 'Paraboule' de celles de Colette. Attribuez Soigner à Raine. Quant à Lloyd, ses puissantes attaques au corps à corps feront une fois encore la différence pour ses camarades (même si cette fois un certain nombre de gelées et de fioles vitales seront sans doute nécessaires pour le maintenir d'aplomb).
Au terme de l'affrontement, prenez la direction de la sortie. En chemin, vous rencontrez une vielle connaissance : Sheena la tueuse malhabile ! Pour en venir à bout, utilisez la même technique que lors de votre dernière confrontation sur le sentier d'Ossa. Notez simplement que les attaques à base de foudre sont inefficaces sur le gardien de la jolie demoiselle.
Sheena vaincu, empruntez le couloir vers l'est. Au bout, libérez le sceau mémoriel afin de pouvoir sauvegarder, puis quittez le temple. A l'extérieur, le groupe monte une fois de plus le camp pour la nuit. Le lendemain matin, prenez vers l'ouest pour retourner à Asgard pour y faire le plein en fioles et en gelées. Revenez ensuite sur la carte du monde et dirigez-vous vers le nord-ouest pour arriver à Luin.
En entrant dans Luin, empruntez le passage menant vers le nord. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest. Vous ne tardez à retrouver Sheena. A la surprise générale, cette fois, point de bataille à l'horizon. La tueuse se révèle en définitive être une nouvelle victime des Désians. Raine soigne donc les blessures de guerre de Sheena. Celle-ci vous propose alors une trêve. Acceptez pour que la belle rejoigne le groupe. Fort de cette nouvelle alliance, rebroussez chemin jusque sur la carte du monde et dirigez-vous vers le nord-est pour partir à l'assaut de la ferme humaine d'Asgard.
note: il se peut que Sheena ne vous rejoingne pas à ce moment-là, pas de panique, vous la retrouverez à la ferme d'Asgard!
Affrontez les gardes s'approchant de la ferme pour leur piquer leurs uniformes. Ceci fait, tout le petit groupe retourne automatiquement monter le camp pour la nuit à Luin. Le lendemain, le groupe parvient facilement à rentrer dans la ferme grâce aux costumes dérobés la veille.
Une fois à l'intérieur, allez ouvrir le coffre derrière les caisses à l'est avant d'emprunter les escaliers au nord. Empruntez ensuite la porte grise au nord-ouest. Une cinématique s'enclenche alors vous permettant de faire la connaissance du propriétaire des lieus : le Grand Cardinal Kvar. A l'issu de la scène, le groupe prend la fuite. Lorsque vous reprenez son contrôle, vous êtes au cœur de la ferme. Ouvrez le coffre avant de prendre vers le sud. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest. En chemin, sauvegardez. Prenez ensuite vers le nord pour provoquer l'enclenchement d'une cinématique sonnant les retrouvailles avec Kvar. Heureusement, Sheena utilise sa magie pour vous téléporter à l'extérieur de la ferme.
De là, rebroussez chemin jusqu'à Luin. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issu de celle-ci, vous vous retrouvez juste à côté de la fontaine. Quittez Luin par le pont sur la gauche. De retour sur la carte, suivez le chemin à l'ouest jusqu'à ce qu'il disparaisse. Prenez ensuite vers le sud et vous ne tardez pas à tomber sur une pente terreuse au sommet de laquelle se trouve l'entrée du village d'Hima.
Faites une halte à l'Auberge des Echos à l'entrée du village. Parlez à la jeune fille dans les escaliers. Prenez ensuite une chambre, puis sauvegardez. Faîtes quelques emplettes au stand juste à côté avant d'emprunter la pente. En chemin, vous rencontrez Pietro, un des rares rescapés de la ferme humaine. A l'issu de la conversation, poursuivez votre ascension jusqu'au sommet pour faire la connaissance d'un individu ayant pour projet de monter une agence organisant des vols de dragon. Il n'y a rien de plus à faire ici. Rebroussez donc chemin jusque sur la carte du monde et retournez à la ferme d'Asgard.
De retour dans la zone de la ferme d'Asgard, examinez le rocher obstruant le passage. Raine se sert alors de l'orbe de Pietro pour déplacer le rocher. De là, vous vous infiltrez automatiquement la ferme. Vous êtes accueilli par des gardes Désians. Réglez-leur leur compte. A l'issu du combat, Raine visualise le plan de la ferme et effectue un bref topo de la situation. Le système d'alarme ne tarde hélas pas à s'enclencher. Raine propose alors de former deux groupes : une équipe d'infiltration et une équipe de désactivation. Conservez Kratos et Génis dans l'équipe d'infiltration. Sauvegardez et faites des emplettes au régénérateur au pied des marches au sud si besoin est. Remontez ensuite les marches et empruntez le passage au nord-ouest.
Allez ouvrir le coffre au bout du couloir au nord. Rebroussez ensuite chemin et prenez vers l'ouest. Allez fouiller les coffres au fond de l'allée nord avant de bidouiller l'ordinateur sur la gauche. Revenez à présent jusqu'au point de sauvegarde et empruntez l'ouverture juste à côté. Cette salle ne vous rappelle-t-elle pas quelque chose ? Quoi qu'il en soit, utilisez la borne pour augmenter le pouvoir d l'anneau. Contournez ensuite la zone. N'empruntez pas de suite l'escalier au nord et préférez-lui la plate-forme sur la gauche. Là, lisez les instructions du tapis roulant, ouvrez le coffre et défier le garde afin d'obtenir une gemme mémorielle. Ensuite, évoluez sur chacun des deux tapis tout en tirant sur les interrupteurs de contrôle au centre de la salle de manière à les désactiver. Ceci fait, un tintement se fait entendre. Quittez ensuite la zone par la porte en haut des escaliers au nord-ouest (en n'oubliant pas d'ouvrir le coffre au passage). Dans cette nouvelle salle, libérez le sceau mémoriel afin de pouvoir sauvegarder. Tentez ensuite d'emprunter téléporteur. Ceci se révèle impossible tant que l'autre équipe n'a pas accompli sa part du boulot.
Vous vous retrouvez alors automatiquement aux commandes de Raine. Descendez les marches et sortez par l'ouverture au sud-est. Rejoignez ensuite la cour via le passage au sud. De là, faufilez-vous dans le passage herbeux entre les deux containers à l'est et déplacez les caisses de manière à vous frayer un chemin jusqu'à la porte au fond. Passez-la. Prenez ensuite vers le nord. Ouvrez le coffre et activez la plaque bleue au sol. Sortez ensuite par la porte sur la gauche. Affrontez les soldats qui vous attendent de l'autre côté. A l'issu du combat, les prisonniers sont automatiquement libérés. Sortez à présent par l'ouverture sous les escaliers de gauche. Là, ouvrez le coffre et activez la nouvelle plaque bleue. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la prison et sortez par la porte au sud. Poursuivez vers le sud et allez activer la plaque à l'extrémité de chacun des deux corridors après en avoir préalablement délogé les robots. La dernière plaque activée, vous reprenez automatiquement le contrôle de Lloyd. Sauvegardez et empruntez le téléporteur afin d'aller confronter Kvar.
La différence par rapport aux combats précédents est que vous ne disposez que de trois personnages pour venir à bout de ce boss. Occupez-vous en priorité des trois pierres d'énergie du cardinal via des attaques au corps à corps. Pour ce qui est de la technique pour vaincre Kvar lui-même, la méthode est la suivante : attribuez Soigner à Kratos, placez Génis en retrait de manière à ce qu'il utilise sa magie en relative sécurité. Evitez la foudre car elle n'est d'aucun effet sur lui. Méfiez-vous des moments où Kvar s'entoure d'une lueur noire. Dans ce cas, éloignez-vous et restez bien en mouvement pour évitez ses attaques foudroyantes.
Au terme de la confrontation, vous retrouvez le reste de l'équipe et ne tardez pas à vous retrouver à l'air libre.
Lorsque que vous reprenez le contrôle de Lloyd, vous êtes dans une des chambres de l'hôtel Fresco à Asgard. Quittez l'auberge et prenez vers le nord pour rejoindre les ruines. Vous y retrouvez un groupe de jeune gens se faisant passer pour vous. Grâce à votre arrivée, les usurpateurs sont bientôt démasqués. Sauf pour le faux Génis, tous prennent la fuite. Quand Colette a terminé de lui faire la morale, laissez-le partir. Une conversation s'engage ensuite avec les villageois. Au terme de celle-ci, vous vous retrouvez dans une autre auberge : le Bon Air. Quittez le bâtiment et dirigez-vous vers le sud pour rejoindre la carte du monde.
De là, retournez à Luin. Allez jusqu'à la fontaine et parlez au voyageur à côté du prêtre. Acceptez de l'escorter jusqu'à Hima. De retour à Hima, rendez-vous devant l'auberge afin d'empêcher l'exécution de Clara. Celle-ci ne tarde pas à s'échapper. Il ne vous reste plus alors qu'à ramasser la clé de mana qu'elle a perdue dans sa fuite avant de retourner à Luin. Traversez la ville dévastée et ressortez par le pont près de la fontaine. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour arriver à la tour de Mana.
Pacte avec Ondine- Tour du Salut- Retour à la base de Sylvarant- l'autre Monde
De retour sur l'île de Thoda, faites le plein de gelées et de potions en prévision du rude combat qui vous attend. Rentrez ensuite dans la grotte et retournez dans la salle où vous avez vaincu Squalucie. Cette fois, vous allez y affronter Ondine. Pour en venir à bout, placez deux magiciens de votre choix en retrait. Si vous choisissez d'envoyer Génis au combat, pensez à désactiver ses attaques d'eau et de glace car elles ne seront d'aucun effet sur Ondine. Pour ce qui est des attaques au corps à corps, Lloyd et Sheena feront ici une bonne équipe. Eloignez-vous lorsqu'elle lance ses trombes d'eau. Le reste du temps, acharnez-vous sur elle. Même si bon nombre de gelées et de fioles seront sans doute nécessaires pour survivre à ses attaques, cette technique vous permettra sans nul doute de la vaincre.
A l'issu de la bataille, Ondine confère son pouvoir à Sheena. Quittez donc la grotte. Refaites le plein de potions et de gelées puis reprenez le bateau pour rejoindre le continent. De là, retournez au lac Umacy pour invoquer Ondine et ainsi rencontrer la licorne. Dirigez-vous ensuite vers Hima.
De retour à Hima, ravitaillez-vous en gelées et en fioles vitales au Canyon Rouge. Rendez-vous ensuite à l'auberge. Montez dans la chambre à l'étage pour y retrouver Sophia et Pietro. Grâce à son charme de résurrection, Raine guérit Pietro. Celui-ci vous touche alors deux mots du projet Angelus et du canon à mana. A l'issu de la conversation, sauvegardez et quittez l'auberge.
Vous devez maintenant vous rendre à la Tour du salut. Pour cela, retournez tout en haut de la montagne pour y retrouver le type aux dragons. En attendant que les trois dragons soient prêts, parlez avec un peu tout le monde. Lorsque Colette vous demande si vous ne devriez pas aller voir les autres, répondez par la négative. Cela a pour effet de déclencher une cinématique. A l'issu de celle-ci, vous récupérez l'Anneau d'assassin. Il ne vous reste plus alors qu'à gravir de nouveau la montagne pour aller emprunter les dragons qui vous déposent automatiquement au pied de la Tour. Rentrez dans la tour et empruntez le téléporteur au bout de la passerelle pour aller confronter un ennemi inattendu : Rémiel.
Ici, La magie est encore une fois la clé de la victoire. Positionnez donc Raine et Génis en retrait de manière à ce qu'ils utilisent des sorts à longue portée. Pensez à désactiver momentanément l'attaque Photon du panel de Raine car la lumière est inefficace sur l'ange. Quant à Génis, activez uniquement ses attaques les plus puissantes. Sheena et Lloyd auront encore une fois la lourde tâche de protéger les magiciens via des attaques au corps à corps.
Rémiel mis à terre, un autre adversaire inattendu vous attend : Kratos. Cette confrontation est loin d'être gagnée d'avance étant donné qu'une seule attaque du traître peut être fatale à l'un de vos personnages. Néanmoins, n'ayez pas trop d'inquiétude car que vous l'emportiez ou non, l'aventure continue. Après Kratos, c'est maintenant Yggdrasill, chef des Cruxis et des Désians qui s'oppose à vous. Vous aurez beau vous débattre comme un beau diable, vous ne pouvez l'emporter contre lui. Ne gaspillez donc pas vos potions et gelées !
A l'issu de la bataille, Yggdrasill et Kratos se font la malle. Quant à vous, vous vous réveillez à l'intérieur de la base de Sylvarant dans le désert de Triet.
De retour à la base de Sylvarant, vous faites la connaissance des Renégats, clan ennemi des Désians. Lorsque vous reprenez le contrôle du groupe, vous êtes dans un des couloirs de la base. Allez jusqu'au bout du corridor et prenez vers le nord. Descendez les marches. Achetez gelées et potions au régénérateur. Dirigez-vous ensuite vers l'est, sauvegardez et empruntez l'ouverture juste à côté.
Grimpez ensuite les marches face à l'entrée et redescendez par les escaliers au sud. Dans cette zone se trouvent deux blocs marrons. Placez-les côte à côte de façon à pouvoir accéder à la plate-forme surélevée. Là, poussez le bloc gris en contrebas. Redescendez et allez positionner les deux blocs marrons entre les escaliers et la plate-forme à l'est et le bloc gris contre le mur au pied de la plate-forme où sont perchés les deux coffres. Allez ouvrir les coffres, puis déplacez le bloc gris jusque sur le socle bleu. Cela a pour effet de révéler un escalier menant à l'étage inférieur. Allez maintenant positionner les deux blocs marrons à la verticale sur la plate-forme encadrée de rose. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à l'entrée de la zone. Utilisez la borne pour changer le pouvoir de l'anneau avant d'emprunter les escaliers fraîchement apparus.
Une fois en bas, poussez le bloc gris dans l'eau. Tirez ensuite sur la colonne au nord-ouest de la salle. Le message 'Charge en énergie confirmée' s'affiche alors à l'écran. Examinez ensuite l'ordinateur juste à côté. Appuyez sur le bouton. Cela a pour effet d'abaisser la plate-forme où vous avez positionné les deux blocs à la verticale. Vous pouvez ainsi traverser. Allez maintenant tirer sur la colonne au sud. Montez ensuite les marches et activez l'ordinateur de la même manière que précédemment. Cela a pour effet de vider le canal juste en dessous.
Descendez donc à l'étage inférieur. Poussez le bloc gris sur le socle et passez la barrière venant de s'abaisser. Tirez sur la dernière colonne. Remontez donc d'un étage et passez la porte au sud. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issu de celle-ci, empruntez la porte à l'ouest. Poursuivez vers l'ouest jusqu'au croisement. Prenez ensuite vers le nord et passez la porte au bout du passage. Une nouvelle cinématique s'enclenche alors. A l'issu de celle-ci, le groupe s'écrase sur les Monts Fooji. Descendez de la montagne par le chemin tout tracé. Au passage, sauvegardez et ouvrez les trois coffres. Vous ne tardez pas à rejoindre la carte du monde. Dirigez-vous alors vers le nord pour atteindre la ville de Meltokio.
Meltokio- Sybak
A l'entré de la ville, Sheena vous abandonne. Avant de partir, elle vous confie une lettre à remettre au roi au château de Tesséha'lla. Entrez ensuite dans l'auberge à droite des escaliers. Reposez-vous et sauvegardez. Quittez à présent l'hôtel et gravissez les marches pour rejoindre la grand-place. Vous y faites la connaissance de Zélos. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest pour rejoindre le magasin d'armes. Faites-y quelques emplettes. Rebroussez chemin jusqu'à la grand-place et montez les escaliers pour arriver au palais. Pour l'heure, les gardes vous en interdisent l'entrée.
Rendez-vous alors à la cathédrale de Martel à la gauche du palais et parlez au prêtre à l'intérieur. Sortez ensuite de l'église pour retrouver Préséa. Grâce à elle, vous obtenez votre ticket d'entrée pour le palais. Une fois à l'intérieur, la charmante gamine rejoint le groupe. Montez ensuite au dernière étage pour rejoindre la chambre royale. Une cinématique s'enclenche alors. Au fil de la conversation qui s'en suit, abondez dans le sens du professeur Raine. Quittez ensuite le palais et retournez à la cathédrale de Martel. Là, parlez à Zélos de manière à ce qu'il rejoigne le groupe. Retournez au magasin d'armes pour acheter une épée en argent à Zélos. Quittez ensuite la ville.
De retour sur la carte du monde, dirigez-vous vers le nord-est. Traversez le Grand pont de Tesséha'lla afin d'arriver à Sybak.
En entrant dans Sybak, faites des achats sur la grand-place. Empruntez ensuite l'allée à l'ouest pour vous rendre à l'Académie Impériale de recherche. Rentrez dans le bâtiment. Une cinématique s'enclenche alors. A l'issue de celle-ci, retournez sur la grand-place et allez parler au vendeur à gauche de l'armurier pour récupérer un serti-clé. Rebroussez à présent chemin jusqu'à l'Académie Impériale. Parlez au chercheur posté à l'entrée de façon à ce que Lloyd puisse emprunter un labo afin de réparer le serti-clé. Une fois à l'intérieur du bâtiment, passez la porte sur la gauche. Dans ce corridor, rentrez dans la seconde salle. Lloyd s'apprête à entamer les réparations pendant que le reste du groupe part l'attendre à l'entrée.
Lorsque vous reprenez le contrôle de Lloyd, dirigez-vous vers la sortie pour rejoindre le groupe. Ce dernier remet alors le serti-clé à Colette, mais cela se révèle hélas sans effet. Juste après, des gardes font leur entrée pour vous arrêter. Raine et Génis sont sur le point d'être emmenés à Meltokio tandis que le reste du groupe est conduit au sous-sol du bâtiment et laissé au bon soin d'une demi-elfe. Une longue cinématique, marquant le retour inattendu de Sheena, s'enclenche alors. A l'issue de celle-ci, empruntez le passage secret révélé par l'elfe. Vous atterrissez non loin de l'entrée de l'Académie. Vous n'avez rien de plus à faire dans le coin. Revenez donc sur la carte du monde.
Réempruntez le Grand pont de Tesséha'lla. Passé le pont, un combat s'engage contre des chevaliers pontificaux. Réglez-leur leur compte. A l'issu du combat, Raine et Génis vous rejoignent. Dirigez-vous à présent vers le sud pour retourner au Monts Fooji. Commencez votre ascension. En chemin, pensez à sauvegarder en prévision du combat qui vous attend au sommet.
Ici se termine la première partie de cette soluce! ^-^
1. Ekhrin Le 01/09/2009 à 21:48
Est-ce que par tous les hasards, la soluce entière ne serait pas extraite d'ici : http://hina-chaan.skyrock.com/ ? Ou bien peut-être que la dénommée kitty n'est autre que la hina-chaan?
En tout cas, je suppose qu'il t'a fallu énormément de courage pour rédiger cela de toi-même! Oo'
High five!♫
Dernière mise à jour de cette page le 11/11/2006